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Liste des quêtes (Choisissez votre quête)
La quête des rats (Quête Neutre)
Près du temple de Lighthaven se trouve un PNJ (vêtu de rouge) appelé
Samaritain de Lighthaven. Parlez lui et il vous demandera si vous avez des
questions à poser. Dites "Oui" puis "Tâche". Il vous donnera votre
première quête, tuez 15 rats dans les sous-sols du temple. Tuez les, puis
retournez le voir en disant "Oui" puis "Tâche". Il vous
récompensera avec 2.500 points d'expérience.
Note: Au niveau 1, les rats peuvent vous donner du fil
à retordre. Au premier sous-sol du temple (dans une pièce à l'est), se trouve un
PNJ appelé Nevanis. Dites lui "Guérir" et il vous soignera. Restez près
de lui et dès que vous êtes en difficultés, dites lui "Guérir".
PNJs concernés: Le samaritain de Lighthaven, Nevanis
(facultatif) Récompense obtenue: 2.500 Points d'expérience
-
La quête de l'or du dragon (Quête
Neutre)
-
A Lighthaven, près du cimetière, se trouve un dragon nommé
Dark Fang (vous ne pouvez pas le louper :-]). Dites lui "Or",
"Oui" et il vous donnera 200 pièces d'or. Tant que vous n'aurez pas
atteint le niveau 6, vous pouvez lui dire "Soin" et il guérira de vos
blessures. PNJ concerné: Dark Fang Récompense
obtenue: 200 pièces d'or

La quête du pilleur de tombe
(Quête Neutre)
Allez parler à Dark Fang (le dragon de Lighthaven) et dites
lui "Pilleur de tombe". Il vous demandera de tuer le pilleur de
tombe. Vous le trouverez dans la crypte sous le cimetière. Tuez le et retournez
voir Dark Fang. Dites lui "Pilleur de tombe" et il vous récompensera
avec 5000 points d'expérience.
Note #1: Pour tuer
facilement le pilleur de tombe, laissez les momies l'attaquer. Quand il
devient "rouge", achevez le. Note #2: Si quelqu'un d'autre l'a tué,
il faut attendre environ 30 minutes avant qu'il ne réapparaisse.
PNJ
concerné: Dark Fang Mini-Boss concerné: Le pilleur de
tombe Récompense obtenue: 5.000 points d'expérience

- La quête des ailes de chauve-souris (Quête
Neutre)
Au sous-sol -2 du temple de Lighthaven vivent des
chauves-souris mort-vivantes. Tuez les jusqu'à l'obtention d'ailes de
chauve-souris putrides. Apportez les à la tour des mages de Lighthaven (à l'Est
de Lighthaven). Vous y trouverez un PNJ du nom de Uranos. Dites lui
"Travail", "ingrédient" et il vous demandera de lui rapporter un
ingrédient. Pour connaître cet ingrédient, il faut aller voir Marsac Cred et lui
demander quel est le composant. Marsac Cred habite à Windhowl (Tour des mages de
Windhowl). Dites lui "Uranos". Il vous révélera que le composant
recherché sont des ailes de chauve-souris. Retournez voir Uranos et dites lui
"Ailes de chauve-souris". Il vous donnera en récompense une dague du
crâne et 2500 points d'expérience.
Note #1: Vous pouvez directement dire "Ailes de chauve-souris"
à Uranos (il n'est pas nécessaire d'aller voir Marsac Cred)
Note #2: Il se peut qu'Uranos ne veuille pas de vos
ailes de chauve-souris si quelqu'un a effectué la quête récemment. Dans ce cas,
revenez plus tard. PNJs concernés: Uranos, Marsac Cred
(Facultatif) Récompenses obtenues: 2.500 points d'expérience, dague du
crâne (12 For, 43 Int, 15 Sag)

La quête de la lettre du marchand (Quête Bonne)
Il faut être au moins niveau 5 pour pouvoir débuter cette
quête. Allez voir Kirlor Dhul à la banque de Lighthaven (au sud du temple).
Dites lui "Travail", "Inscrire". Il vous demandera si vous voulez
vous inscrire. Répondez "Oui" et il vous donnera une lettre que vous
devrez donner à l'un des deux marchands de Lighthaven. Si vous décidez d'aller
voir Sigfried vous gagnerez des points d'expérience et si vous allez voir Rolph
vous obtiendrez de l'or. Dans les deux cas, allez voir l'un des marchands et dites
lui "Lettre". Il vous donnera un rapport que vous devrez remettre au
Bourgmestre Sunrock à Windhowl. Attention:
cette quête est chronométrée, allez directement à Windhowl.
Arrivé à Windhowl, allez voir le bourgmestre Sunrock (il est
dans une maison au nord de l'entrée du temple). Dites lui "Rapport" et il
vous remerciera en vous offrant des points d'expérience ou de l'or.
Note: Vous pouvez effectuer cette quête une fois avec Rolph et une
fois avec Sigfried.
PNJs concernés: Kirlor Dul, Sigfried / Rolph,
Bourgmestre Sunrock
Récompenses obtenues: 750 pièces d'or (si vous
choisissez Rolph) ou 6000 points d'expérience (si vous choisissez
Sigfried)
La quête du marché noir (Quête Maléfique)
Il faut être au moins niveau 5 pour pouvoir débuter cette
quête. Allez voir Kirlor Dhul à la banque de Lighthaven (au sud du temple).
Dites lui "Travail", "Inscrire". Il vous demandera si vous voulez
vous inscrire. Répondez "Oui" et il vous donnera une lettre que vous
devrez donner à l'un des deux marchands de Lighthaven. Si vous décidez d'aller
voir Sigfried vous gagnerez des points d'expérience et si vous allez voir Rolph
vous obtiendrez de l'or. Dans les deux cas, allez voir l'un des marchands et dites
lui "Lettre". Il vous donnera un rapport que vous devrez remettre au
Bourgmestre Sunrock à Windhowl. Attention:
Cette quête est chronométrée, donc ne traînez pas en route :).
Au lieu d'aller à Windhowl, allez à la ville des voleurs (en
passant par la grotte des brigands) et trouvez Asarr. Parlez lui et dites
"Rapport". Il vous remerciera et vous demandera d'aller transmettre le
rapport au Bourgmestre Sunrock (il est dans une maison au nord de l'entrée du
temple) avant qu'il ne se doute de quelque chose. Ce dernier vous remerciera en
vous offrant des points d'expérience ou de l'or. Partez et revenez le voir quand
vous aurez gagné deux niveaux. Parlez au Bourgmestre Sunrock et il vous accusera
de trahison.
Attention: Si vous faites la quête
du diamant à ce moment là, il vous pardonnera. Si vous voulez continuer sur les
quêtes maléfiques ne la faite pas! Retournez voir Asarr. Il
s'excusera - car le Bourgmestre Sunrock a appris la trahison - et il vous
demandera si vous voulez vous défiler
Attention: Ne repondez pas "oui" si vous voulez
continuer les quêtes mauvaises
Dites lui "Non" (karma -17) et il vous dira de contacter le
fouineur à Windhowl. Trouvez le (au sud du temple) et dites lui "marché des
ombres". Il vous enverra à la maison d'à côté voir Ttayh Mark. Dites lui
"marché noir" et vous obtiendrez l'accès au marché noir :-)
Note #1: Le marché noir n'est ouvert que la nuit. Note
#2: Les objets qui s'y vendent varient chaque jour et sont différent pour
chaque personne.
PNJs concernés: Kirlor Dul, Sigfried / Rolph,
Bourgmestre Sunrock, Asarr, le fouineur, Ttayh Mark
Récompenses obtenues: 750 pièces d'or (si vous
choisissez Rolph) ou 6000 points d'expérience (si vous choisissez Sigfried),
accès au marché noir
La quête de l'épée du chaos (Quête Bonne)
Si vous avez commencé la quête du marché
noir mais que vous êtes pris de remords, vous pouvez toujours revenir sur le
droit chemin. Après avoir été accusé de trahison par le Bourgmestre Sunrock,
allez voir Asarr. Il s'excusera - car le Bourgmestre Sunrock a appris la
trahison- et il vous demandera si vous voulez vous défiler. Répondez
" Oui" et il vous donnera un coffret remplie de diamant. Ramenez le au
Bourgmestre Sunrock et dites lui " Marchandise". Il vous pardonnera et
vous donnera l'épée du chaos. PNJs concernés: Assar,
Bourgmestre Sunrock Récompense obtenue: L'épée du chaos (53 For)
La quête du diamant (Quête Bonne)
Trouvez le coffre près du Bourgmestre Sunrock. Ouvrez le et
prenez le diamant. Dites lui "Diamant", "Oui". Il vous remerciera et vous
donnera 400 pièces d'or. Note: Vous pouvez effectuer cette quête
à volonté
PNJ concerné: le Bourgmestre Sunrock Récompense
obtenue: 400 pièces d'or
La quête de Dorken le putride (Quête
Neutre (+ karma))
Au nord ouest de Lighthaven (au dessus des montagnes) , apparaît de temps à
autre Dorken le putride (un gobelin jaune).Tuez le et l'un des PNJs suivant
tombera malade.
1. Si Geena est malade
Allez la voir à la taverne de Lighthaven. Parlez lui et elle
vous dira qu'elle est malade. .Elle vous demandera d'aller voir Mushn qui se
trouve dans les champs de Windhowl. Parlez lui et il vous donnera un antidote.
Ramener le à Genna qui vous remerciera. Elle vous dira d'aller voir Halam qui
vous récompensera par un anneau de l'ours ou une ceinture de
courage. 2. Si Kalastor est malade
Kalastor se trouve à l'est de la fontaine de Lighthaven. Il
vous demandera de trouver le fouineur à Windhowl (au sud du temple). Parlez lui
et il vous donnera une potion de Pureté pour 800 pièces d'or. Dites "Oui" et
retournez voir Kalastor. Pour l'avoir guérie, il vous récompensera de (1500 +
(200 * Niveau )) pièces d'or. 3. Si Murmuntag est
malade
Murmuntag (un orc) traîne toujours à côté de la fontaine de
Lighthaven. Il vous demandera un sachet de poudre jaune. Ce sachet s'obtient en
tuant Araf Kul ou Roshnak Tul (camp orc).
Attention: Araf Kul et Roshnak Tul
sont dangereux pour des bas niveaux. N'essayez pas de faire cette quête avant
d'avoir atteint le niveau 15. Et n'oubliez pas de prendre un stock de potions
:-)
Le sachet de poudre jaune ne s'obtient pas à chaque fois et
vous devrez sans doute les tuer plusieurs fois avant d'en trouver un. Une fois
en possession de ce sachet, retourner voir Murmuntag. Donnez lui le sachet de
poudre jaune et il sera guéri. En récompense, il vous offrira (1000 + (100 *
votre niveau)) en points d'expérience.
Note #1: Un moyen de vaincre relativement facilement Araf
Kul et Roshnak Tul si vous êtes un guerrier (ou si vous combattez au corps à
corps) est de vous approchez de lui lentement, en tuant tous les orcs que vous
rencontrerez sur votre chemin. N'hésitez pas à battre en retraite si vous êtes
submergé. Nettoyez toute la zone puis attaquez le quand il est seul. par
contre, si vous êtes un mage, utilisez des sorts de feu/terre et absorption de
vie mineure pour regagner des points de vie. Note #2: Vous pouvez
effectuer cette quête à volonté.
PNJs concernés:
Geena/Kalastor/Murmuntag, Mushn (facultatif), Halam (facultatif), Le fouineur (facultatif)
Mini-Boss concernés: Dorken le putride,
Araf Kul / Roshnak Tul (facultatif)
Récompenses obtenues: Ceinture de courage (26 Int, 28
Sag) ou un anneau de l'ours (20 Int, 23 Sag) si Geena tombe malade / (1500 +
(200 * votre niveau)) pièces d'or si Kalastor tombe malade/ (1000 + (100 * votre
niveau)) points d'expérience si Murmuntag tombe malade.
La quête du livre de Feylor (Quête
Neutre)
Allez voir Lantalir Glawtar chez les druides d'Arakas. Dites
lui "travail" , "Tâche" et il vous apprendra qu'il est à la
recherche du livre de Feylor qui se trouve dans la cité perdue. Munissez vous
d'une "clé de fer" et allez dans le labyrinthe .Trouvez la sortie qui mène à la
cité perdue et dirigez vous vers le Nord-Ouest. Le livre de Feylor se trouve
dans un coffre . Ouvrez le et prenez le livre de Feylor. Retournez voir Lantalir
Glawtaret dites lui "livre de Feylor". Il vous récompensera avec un
bracelet de saphir et 2500 points d'expérience. Note: Vous
pouvez effectuer cette quête à volonté.
PNJ concerné: Lantalir
Glawtaret Récompenses obtenues: 2500 points d'expérience, bracelet de
saphir (33 Int, 33 Sag)
La quête de la fiole de liquide
bleuté (Quête Neutre)
Allez voir Dunikus Cathbad chez les druides d'Arakas. Dites
lui "Travail" et il vous dira qu'il peut fabriquer "une potion de liquide
bleuté" si vous lui ramenez une "feuille d'arbre rose" et une "pomme". Vous
obtiendrez la feuille d'arbre rose en tuant Araf Kul et la pomme s'achète chez
Fali (La marchande de potions de Lighthaven) pour 5 pièces d'or. Une fois ces
deux ingrédients obtenus, retournez voir Dunikus Cathbad et dites lui
"potion", "Oui". Note: Vous pouvez effectuer cette
quête à volonté.
PNJ concerné: Dunikus Cathbad Mini-Boss
concerné: Araf Kul (facultatif) Récompense obtenue: Fiole de
liquide bleuté (potion de soin +100 PV, 5 utilisations)
La quête de la pierre de vie (Quête
Neutre)
Vous pouvez faire cette quête de différentes manières.
1ere possibilité : Avant de commencer cette quête, assurez-vous que
vous possédez un diamant. (coffre du Bourgmestre Sunrock à Windhowl). Allez voir
Yrian Holenarbed chez les druides d'Arakas. Dites lui "nom",
"Travail" et il vous parlera de la "pierre de vie". Dites lui "Pierre
de vie" deux fois et il vous apprendra que la pierre a été volée et que
vous devez la retrouver.
Attention: Dites lui "pierre de
vie" une fois et redite le lui au bout de 15 minutes environ. C'est une quête
chronométrée et si quelqu'un l'a commencé, Yrian ne vous la donnera
pas.
Il vous dira que c'est sans doute un orc qui l'a. Allez au
niveau -3 chez Jarko et trouvez le chef orc renégat. Dites lui " pierre de
vie" et il vous répondra qu'un troll lui a volé la pierre. Allez voir
Mhorgwloth le troll et dites lui " pierre de vie". Il vous dira qu'il aime
bien les pierres brillantes. Dites lui " Diamant" et il vous échangera
votre diamant contre sa pierre de vie. Retournez chez Yrian Holenarbed et dites
" pierre de vie". Il vous remerciera et vous offrira un scalpel de
chirurgien.
2eme possibilité: Quand Yrian Holenarbed vous dira que la pierre de vie
a été volée, allez voir Asarr à la ville des voleurs. Dites lui "pierre de
vie" et il vous répondra que vous ne lui inspirez pas confiance. Dites
"Confiance", "Tache", "Oui", et il vous dira qu'il
recherche le diamant du Bourgmestre Sunrock. Allez chez le Bourgmestre Sunrock à
Windhowl. Ouvrez son coffre et prenez le diamant. retournez voir Asarr et dites
lui "Récompense", "Oui". Il vous remerciera et vous dira que quand
vous serez prêt il vous enseignera de nouvelles techniques. Jusqu'à maintenant
(v1.21) , Asarr ne vous entraînera jamais. Dites lui "Pierre de vie" et
il vous dira qu'il l'a volé au troll. Il vous proposera de l'acheter pour 1000
pièces d'or. Dites lui "oui" puis retourner voir Yrian Holenarbed. Dites
lui "pierre de vie" et il vous récompensera avec un scalpel de
chirurgien.
3eme possibilité: Quand vous aurez obtenue la pierre de vie (grâce à
Mhorgwolth ou Asarr), allez la porter à Araknor (Derrière le temple de
Lighthaven) au lieu de Yrian Holenarbed. Dites lui "pierre de vie" et il
vous donnera une lame des ténèbres. Note: Vous pouvez
effectuer cette quête à volonté.
PNJs concernés: Yrian Holenarbed, Assar (facultatif),
Mhorgwloth (facultatif), chef orc renégat (facultatif), Araknor
(facultatif)
Récompenses obtenues: Scalpel de chirurgien (30 Str,
50 Wis, 30 Int) pour les deux premières possibilités / Lame des ténèbres (68
Str, 19 Int, 21 Wis) pour la troisième possibilité.
La quête du bouclier de Windhowl (Quête
Neutre (-karma))
Allez à Windhowl et trouvez le PNJ nommé un gardien blessé (première maison à
gauche quand on rentre dans la ville). Parlez lui et il vous racontera qu'il a
été blessé par un troll. Il vous demandera de le venger en tuant le troll. Allez
voir Mhorgwolth ce troll (à l'ouest de la montagne de Jarko) et tuez le. (-2 karma) et retournez à Windhowl. Dites "Troll"
au gardien blessé et il vous donnera le bouclier de Windhowl.
PNJ concerné: un gardien blessé Mini-Boss concerné:
Mhorgwloth le Troll Récompense obtenue: bouclier de Windhowl (60
End, 26 Int, 23 Sag).
La quête du sachet de poudre jaune
(Quête Neutre)
Ce sachet s'obtient en tuant Araf Kul ou Roshnak Tul (camp orc). Le sachet de
poudre jaune ne s'obtient pas à chaque fois et vous devrez sans doute les tuer
plusieurs fois avant d'en trouver un. Quand vous en aurez un, retournez à la
tour des mages de Lighthaven et allez voir Lothan. Dites lui "poudre
jaune" et il vous donnera un anneau de l'initié ou des gants de
duelliste.
Note #1: Un moyen vaincre relativement facilement Araf Kul et Roshnak
Tul si vous êtes un guerrier (ou si vous combattez au corps à corps) est de vous
approcher de lui lentement, en tuant tous les orcs que vous rencontrerez sur
votre chemin. N'hésitez pas à battre en retraite si vous êtes submergés.
Nettoyez toute la zone puis attaquez le quand il est seul. par contre, si vous
êtes un mage, utilisez des sorts de feu/terre et absorption de vie mineur pour
regagner des points de vie. Note: Vous pouvez effectuer
cette quête à volonté.
PNJ concerné: Lothan Mini-Bosses
concernés: Araf Kul / Roshnak Tul Récompenses obtenues: anneau de
l'initié (23 Int, 24 Sag) ou gants du duelliste (45 End, 27 Int, 33 Sag).
La quête du nécessaire à écriture runique
(Quête Neutre)
Allez à la tour des mages de Lighthaven et parlez à
Iraltok. Dites lui "nécessaire à écriture runique" et il vous demandera
de lui apporter un sachet de poudre jaune, une fiole de sang de gobelin, une
plume, un diamant, une ampoule de venin d'araignée et 1000 pièces d'or.
- Le sachet de poudre jaune est obtenue avec Araf Kul ou Roshnak Tul
- La fiole de sang de gobelin avec les chefs gobelins, chefs de guerre
gobelins, généraux gobelins et le comte Hemogoblin
- La plume avec les chefs gobelins, les chefs de guerre gobelins et les
shamans orcs
- L'ampoule de venin d'araignée avec les araignées noires du labyrinthe
d'Arakas
- Le diamant dans le coffre du Bourgmestre Sunrock
Vous pouvez aussi
consulter items chart pour
plus d'informations
Quand vous aurez récolté tous les ingrédients,
retournez voir Iraltok et dites lui "fabriquer un nécessaire runique " .
Note: Vous pouvez effectuer cette quête à volonté.
PNJ concerné: Iraltok Mini-Boss concernés: Araf Kul
/ Roshnak Tul Récompense obtenue:nécessaire à écriture runique.

La quête de l'épée de la nuit
(Quete Malefique)
Trouvez Jagar Kar (celui qui enseigne coup puissant) à
Lighthaven. Dites lui "épée de fureur" et il vous dira qu'il en cherche
une. Allez en chercher une (tuez des généraux gobelins) et retournez le voir.
Redites lui "épée de fureur" , "oui" et il vous l'échangera
contre épée de la nuit.
Note: Vous pouvez effectuer cette quête à
volonté. PNJ concerné: Jagar Kar Récompenses
obtenues: Epée de la nuit (65 For, 30 Int, 25 Sag).

La quête du parchemin
d'enchantement (Quête Neutre)
Pour fabriquer un parchemin d'enchantement, vous aurez
besoin d'un nécessaire à écriture
runique. Allez voir R'yleth Cth à la tour des mages de Windhowl. Dites lui
" acheter" et achetez un "parchemin vierge" pour 11111/votre niveau pièces d'or. Allez
ensuite voir Araknor (Derrière le temple) à Lighthaven. Munie de votre
"nécessaire à écriture runique" et de 500 pièces d'or, dites lui " parchemin
magique vierge" , " Oui". Maintenant, il vous faut enchanter le
parchemin magique vierge. Trouvez un "os humain" (obtenue en tuant Araf Kul)
et avec le "nécessaire à écriture runique", le "parchemin magique vierge" et
4000 pièces d'or, retournez à la tour des mages de Windhowl voir Marsac Cred.
Dites lui " parchemin d'enchantement" et " Oui" deux fois de
suite. Note: Vous pouvez effectuer cette quête à
volonté. PNJs concernés: R'yleth Cth, Araknor, Mersac
Cred Récompense obtenue: parchemin d'enchantement

La quête de la cotte de
mailles bénie (Quête Neutre)
Il faut être au moins niveau 16 avant de pouvoir commencer
cette quête. Allez voir Lance Silversmith (dans une maison à l'est du camp
gobelins). Dites lui "cotte de mailles bénie" et il vous
demandera:
- 1 parchemin d'enchantement obtenue à la quête du
parchemin d'enchantement.
- 1 cotte de mailles acheté à Taliron (20777 PO).
- 5.500 pièces d'or
Vous pouvez aussi consulter items chart pour plus
d'informations
Une fois ces objets obtenus, retournez voir Lance
Silversmith et dites lui " fabriquer une cotte de mailles
bénie".
Note: Vous pouvez effectuer cette quête à
volonté.
PNJ concerné: Lance Silversmith Récompense
obtenue: cotte de mailles bénie (80 End, 40 Int, 53 Sag).

La quête de la lame démoniaque
(Quête Maléfique)
Il faut être au moins niveau 16 avant de pouvoir commencer
cette quête. Allez voir Lance Silversmith (dans une maison à l'est du camp
gobelins). Dites lui "Lame démoniaque" et il vous
demandera:
- 1 parchemin d'enchantement obtenue à la quête du
parchemin d'enchantement.
- 1 épée du chaos obtenue par la quête de l'épée du
chaos ,ou en tuant des pillard des dunes.
- 1 crâne de démon obtenue en tuant Griroesh.
- 1 collier de coeur noir obtenu en tuant Bane Gwengad.
- 8.000 pièces d'or
Vous pouvez aussi consulter items chart pour plus
d'informations
Une fois que vous aurez obtenu ces ingrédients,
retournez voir Lance Silversmith et dites lui " fabriquer lame
démoniaque".
Note: Vous pouvez effectuer cette quête à
volonté.
PNJ concerné: Lance Silversmith Récompense
obtenue: lame démoniaque (213 For)

La quête du grimoire de
Jarko (Quête Neutre (+ karma))
1ere possibilité: Allez voir le Bourgmestre Sunrock
à Windhowl et dites lui "Jarko". Il vous dira qu'il recherche son
grimoire. Allez à la grotte J au niveau - 3 et trouvez Jarko le Necromancien
(Il a l'apparence d'un mage humain). Tuez le et récupérez son grimoire.
Ramenez le au Bourgmestre Sunrock et dites "grimoire".il vous
récompensera avec un anneau d'or et 300 pièces d'or.
2eme possibilité: Une fois que vous aurez tué Jarko
et récupéré son grimoire, retournez à Lighthaven voir Araknor (derrière le
temple). Dites lui " Jarko", " grimoire", " oui" et il vous
donnera un anneau des ténèbres ou un anneau de confiance et la possibilité
d'apprendre des sorts de nécromancie (vous devenez son apprenti, consulter les
remarques à la fin de Spells
Chart pour plus d'information
Note #1: Pour tuer plus facilement Jarko si vous
êtes guerrier (ou si vous combattez au corps à corps), attendez qu'il soit
dans un coin de la pièces et attaquez le. La plupart de ses invocations
apparaîtront
de l'autre côté du mur :). Si vous êtes un mages, attaquez avec des sorts de
terre ou de feu pour le tuer et absorption de vie mineure pour vous
soigner. Note #2: Vous pouvez effectuer cette quête à
volonté.
PNJs concernés: Bourgmestre Sunrock (facultatif),
Araknor (facultatif)
Récompenses obtenues: anneau d'or (22 Int, 26 Sag)
et 300 pièces d'or (1ere possibilité)/anneau de confiance (17 Int, 31 Sag) ou
anneau des ténèbres (0 de prérequis), Araknor peut vous apprendre absorption
de vie mineur, l'aveugle vous apprendra d'autres sorts plus tard (2eme
possibilité).

La quête du vieil ermite (Quête Bonne (+ karma))
Au niveau -4 du temple de Lighthaven, se trouve le démon
Balork. Tuez le (+4 en karma) et il vous maudira en mourrant (vous aurez la
marque de Balork). Allez voir le vieil ermite (en passant par la grotte des
brigands) et dites lui "confiance". Il vous dira que vous devez gagner
sa confiance et vous enverra voir sa fille Mirak Nira (près de l'entrée du
temple de Windhowl). Parlez lui et dites trois fois de suite "vieil
ermite" puis "confiance". Pour gagner sa confiance, vous devrez
tuer 100 gobelins (les gobelins tués jusqu'à maintenant ne sont pas pris en
compte). Allez au camp des gobelins (meilleur endroit pour trouver des
gobelins) et tuez en 100. Retournez voir Mirak Nira et dites lui
"confiance". Elle vous donnera un anneau de dynamisme (+8 en
karma).
Attention: Ne mettez pas
l'anneau. Je ne sais pas si c'est un bug, mais si vous le mettez, le vieil
ermite n'en voudra plus et vous ne pourrez plus faire les quêtes
bonnes
Retournez voir le vieil ermite et dites lui
"confiance". Il prendra l'anneau et vous donnera une amulette de
précision et 4000 points d'expérience. Dites "Miracle",
"sorcellerie" et il vous parlera d'un mage du nom de Liurn Clar qui vit
à Windhowl. Repartez pour Windhowl et trouvez Liurn Clar (à la tour des
mages). Dites "téléporter" et suivez les instructions. Il vous
demandera 100 pièces d'or multiplié par votre niveau et de signer quelques
papiers (Comme quoi il n'est pas responsable de ce qui pourrait vous arriver
durant votre voyage... c'est rassurant). Dites "envoyer",
"formulaire" (vous devez être au moins niveau 25) et il vous
téléportera à la fontaine de Silversky. PNJs concernés: le
vieil ermite, Mirak Nira, Liurn Clar Mini-Boss concerné:
Balork Récompenses obtenues: Amulette de précision (27 Int, 26
Sag), 4000 points d'expérience, accès à Raven's Dust

La quête du diable (Quête maléfique (-karma))
A Lighthaven, allez parler à Kalastor (dans une maison prés
de Dark Fang) et dites lui "Balork". Allez ensuite au niveau -4 du
temple de Lighthaven et trouvez Balork. Dites lui "malfaisant" et il
vous donnera le mot de passe (nightingale). Attention: Une fois qu'il vous aura donné le mot de passe,
il vous attaquera. Ne le tuez pas, fuyez.
Retournez voir Kalastor et dites "nightingale". Il
vous demandera d'effectuer quelques missions pour lui. . Dites
"Mission" et il vous dira d'aller voir Edgar Gimpleston pour récupérer
l'argent qu'il lui doit. Allez chez Edgar (au sud de la fontaine) et dites lui
"protection". il vous attaquera. Tuez le(-4 en karma). Retournez voir
Kalastor et il vous demandera si vous avez l'argent. Répondez "oui"
(-19 en karma) et il vous dira de revenir le voir de temps en temps car il
aura d'autres missions pour vous.
Pour accéder à la seconde mission, vous devez avoir
effectué la quête du marché noir.
Si vous l'avez faites, dites " Mission" à Kalastor et il vous demandera
de retrouver un vieil ami à lui : Shadeen. Il vous dira aussi qu'il vit sur
Raven's Dust et vous enverra voir Liurn Clar (tour des mages de Windhowl). Allez
le voir et dites lui " Teleporter". Il vous dira que le Bourgmestre
Sunrock ne l'autorise pas à vous aider mais vous conseillera d'aller voir un
Orc au nord. Allez au niveau -3 chez Jarko et trouvez le chef orc renégat. Dites
lui " téléportation", " papiers griffonnés" et il vous dira qu'il
l'échangera contre une "grosse épée maussade". Attention: Si vous répondez "oui" sans avoir
l'épée, il vous attaquera.
Le chef orc veut une lame obscure. Allez voir Lance
Silversmith (vous devez être au moins niveau 16) et dites lui "lame
obscure". Il vous demandera une épée de la nuit, un anneau des ténèbres,
et parchemin d'enchantement et 10000 pièces d'or.
- L'épée de la nuit s'obtient par la quête l'épée de la
nuit
- L'anneau des ténèbres avec les sorciers momifiés,dans le coffre
prés de Griroesh ou via la quête du grimoire de
Jarko
- Un parchemin d'enchantement obtenue via la quête du parchemin
d'enchantement
Vous pouvez aussi consulter items chart pour plus
d'informations
Une fois les ingrédients récupérés, retournez voir Lance
Silversmith et dites lui "fabriquer lame obscure" puis retournez voir
le chef orc renégat. Dites lui "papiers griffonnés", "oui" et il
vous donnera un parchemin de Silversky.
Note: Une rumeur dit que le mot de passe donné par
Balork est aléatoire. Nous avons essayé maintes fois et il nous a toujours
donné le même mot de passe. PNJs concernés: Kalastor, Balork,
Liurn Clar, le chef orc renégat, Lance Silvermith Mini Boss concerné:
Edgar Gimpleston Récompense obtenue: parchemin de Silversky * Attention : vous devez être en mission pour Kalastor pour que cela fonctionne ! *
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