(serveurs anglais)
(Traduction par Ibykos, joueur sur Chaos Server)
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La lettre de Crimsonscale
Arakas
Allez au temple de Lighthaven et parlez avec Kilhiam. Elle
vous donnera une lettre (double clic dans l’inventaire) qui dit ceci:
Chère ami(e),
Vous trouverez cette lettre un peu
bizarre, veuillez m’en excuser mais le problème est de la plus grande importance
et avant que commence votre journée, je voudrais que vous compreniez
parfaitement la situation dans laquelle nous avons été forcés d’entrer. Depuis
ce jour, votre vie ne sera plus jamais la même. Je ne peux pas tout expliquer
dans cette lettre, mais je vous recommande fortement d’aller voir celui que l’on
nomme Efnisien. Il habite une petite maison située à l’est du temple de
Lighthaven. Rencontrez-le et il vous expliquera ce que vous devez
connaître.
Crimsonsacle
Dirigez-vous vers la maison d’Efnisien située à l’est de la
banque de Lighthaven et montez au second étage. Dès que vous cliquerez sur lui,
3 assassins apparaîtront. Tuez-les et cliquez sur Efnisien à nouveau. Dites
"Guards", "Assassins", "Olin Haad", "Under siege",
"Something", "Services", "Refused", "Visit",
"Letter" et vous apprendrez à propos d’Olin Haad et du cœur de pierre.
Efnisien mentionne également que vous devez parler avec Olin Haad et si vous
voulez que ce dernier vous porte attention, donnez à ses gardes une raclée ou
deux!
Dites "Bye", dirigez vous vers la grotte de Lighthaven et
trouvez le château d’Olin Haad. Cliquez sur la porte du château et vous serez
téléporté à l’intérieur. Suivez les tapis rouges et vous trouverez Olin Haad.
Essayez de discuter avec lui et s’il refuse, repartez dehors et tuez environ 20
de ses gardes. Retournez parler avec lui. Dites "Seeking", "Fight"
et vous serez téléporté dans une pièce avec 4 Gardes d’Elite d’Olin Haad.
LAISSEZ-VOUS TUER! Ils ne mourront qu’en essayant de vous tuer! Vous serez
re-téléporté (tout rouge, avec 5% de vos pv, mais vous ne serez PAS mort) aux
côtés d’Olin Haad. A ce point de la quête, vous recevrez l’aura du courroux des
anciens (Wrath of the ancients aura), un sort de protection permanent qui
blesse de temps à autre vos ennemis. Continuez le dialogue avec Olin Haad, en
disant : "They", "Harbinger", "Prophecy",
"Seeds", "You", "New breed", "Answered" et vous
apprendrez au sujet de la prophétie. Olin Haad mentionnera également que vous
devez trouver Gunthar et le prévenir qu’il ne quittera pas Lighthaven en paix,
jusqu’à ce qu’il ait rendu ce qu’il a promis.
Retournez au temple de
Lighthaven et cliquez sur la porte derrière le trône. Vous serez téléporté dans
la petite pièce. Descendez dans le donjon et trouvez Frère Gunthar. Dites-lui
"Demands", "Stone", "Merchant", "Wait",
"Necromancer", "Corrupters of Gluriurl", "Battle of
Emanations", "Harvesters of Life", "Dragons",
"Completely", "Theodore XIII", "Heartstone" et vous
apprendrez au sujet du culte de Gluriurl, du cœur de pierre, et de la vente de
celui-ci à un marchand. Maintenant dites "Yes" afin d’accepter d’aider
Gunthar à trouver le cœur. Dites "Looking" et il vous dira de chercher à
Windhowl. Vous recevrez également 1.000 pièces d’or et 10.000 xps. Continuez le
dialogue en disant "Nomad" et vous parlera du signe du
marchand.
Dirigez vous vers Windhowl et cherchez la guilde des Marchands
située à gauche du marchand d’armes. Trouvez Leader Ethan et dites-lui
"Nomad", "Misfit", "Aggressive", "Bargain",
"Heartstone" et il vous parlera un peu plus au sujet du marchand. Dès que
vous lui avez parlé au sujet du cœur de pierre, il vous dira qu’il a un problème
et qu’il ne peut plus perdre son temps avec vous. Dites "Problem",
"Duties" et il vous parlera à propos des dettes d’Urik le tailleur. Dites
"Mercenaries", "Task" et vous acceptez d’aider Ethan à récupérer
l’argent qu’Urik lui doit.
Dirigez vous vers la maison d’Urik, située à
l’ouest de la taverne de Windhowl. Montez et dites-lui "Simpleton",
"Discuss", "Bargain". Il refusera de vous donner l’argent qu’il
doit et appellera au renfort 3 voleurs. Mettez les au tapis et reparlez avec
Urik. Il vous donnera 1.000 pièces d’or, l’argent de ses
dettes.
Retournez voir la Guilde des Marchands et parlez à Ethan de
nouveau. Cliquez sur lui, dites-lui "Money" et il prendra son dû. Vous
recevez quant à vous 40.000 xps. Dites "Nomad", "Lesson",
"Suspect", "Obsidian conclave", "Help" et il vous dira
qu’il suspecte qu’Urik et Nomad travaillent ensemble. Dites "Keys" et il
vous donnera un lot de clés qu’il a dérobé chez Urik. Il mentionnera également
qu’une de ces clés ouvrirait peut-être la maison de Nomad. Dites "House"
et il vous indiquera où se situe celle-ci: quelque part au sud de la
ville.
Dirigez-vous vers le sud-ouest et cherchez la maison de Nomad.
Elle est située à côté des remparts. Cliquez sur la porte, la clé disparaîtra et
vous serez téléporté à l’intérieur de la maison. Montez et ouvrez les 4 coffres.
Dans un des coffres, vous trouverez une petite clé. Cliquez à nouveau sur le
coffre et vous trouverez, cachées dans un double fond, 1.000 pièces d’or. Montez
au deuxième étage et ouvrez les deux coffres. Dans l’un des deux, vous trouverez
la lettre d’Owain.
La lettre dit (double clic dans
l’inventaire):
Cher Nomad,
Nous avons finalement trouvé la
grotte maudite que vous avez recherché tant d’années. La semaine dernière, j’ai
envoyé une équipe afin de retrouver la relique que vous aviez demandé mais ils
ne sont jamais revenus… J’en ai parlé avec Urik, et il me força à envoyer une
deuxième équipe, dont seulement un seul de mes hommes est revenu, les bras
rongés! J’arrête. Vous ferez ce que vous voulez mais je n’envoie plus personne
dans cette place damnée. J’attendrais au camp des Druides au nord-est d’Arakas
dix jours. Si pour n’importe quelle raison, j’apprendrais que vous ameniez Urik
avec vous, ou si vous ne viendriez pas, je
partirai.
Owain
Dirigez vous vers l’Ordre de la Nature (Camp
des Druides d’Arakas) et trouvez Yrian Earthsong situé dans une maison à l’est
de Stonehenge. Parlez-lui et il vous demandera si vous êtes le voyageur envoyé
par les vents afin de l’aider. Dites "Yes", "State",
"Resistance", "Nomad" et vous apprendrez la disparition du
Grand-père et la nausée causée par Nomad. Continuez le dialogue en disant
"Staff", "Commander" et vous apprendrez qu’il peut guérir cette
nausée s’il avait le Sceptre de Solinae, mais Nomad a ordonné à son commandant
de le prendre. Il soulignera également que les troupes de Nomad sont stationnées
au sud-est du camp des Druides à proximité de la rivière.
Dirigez-vous
vers le sud-est, trouvez et tuez le commandant Owain et ses serviteurs, les
soldats d’Olin Haad.
Attention: Le commandant
Owain et ses soldats sont difficiles pour les bas niveaux. Trouvez un ami qui
peut vous aider ou soyez sûr de transporter beaucoup de potions de
guérison!
Une fois que le commandant Owain est mort, le sceptre de
Solinae apparaît dans votre inventaire. Retrouvez Yrian Earthsong et cliquez sur
lui. Yrian prendra le Sceptre et vous recevrez 75.000 xps. Dites "Nomad"
et il vous dira que Nomad recherchait une crypte. Dites "Crypt" et il
vous parlera d’une route menant au temple située à proximité d’un campement
quelque part à l’ouest. Vous recevrez également l’anneau gardien de vitalité et
la gemme de vitalité (Guardian Ring of Vitality et Gem of
Vitality).
Dirigez-vous vers le campement de Gypsy, situé au sud-est du
pont allant en direction des grottes de la Vallée Maudite (Une fois passé les
deux ponts de l’île aux orcs, tournez immédiatement à gauche puis dès que vous
le pouvez dirigez vous vers le nord-ouest en longeant la bordure de la
montagne). Trouvez Gypsy et parlez-lui. Dites "Traveller", "Seer",
"Nomad" et elle vous dira qu’elle vous aidera à trouver Nomad. Avant
cela, elle vous posera quelques questions afin qu’elle s’harmonise avec votre
aura. Répondez "Yes", "Yes", "Giver of Life" et elle vous
dira qu’il se trouve dans un ancien temple d’une divinité morte nommée Gluriurl.
Ce temple se situe sur une île séparée de la terre ferme. Afin d’atteindre cette
île, vous devez traverser une grotte se situant au nord.
Dirigez-vous
vers le nord et trouvez la crypte de Nomad. Entrez-y et dirigez-vous vers le
nord. Trouvez la sortie, sortez et vous arriverez sur une île avec des arbres
morts. Dirigez-vous vers l’est jusqu’à ce que vous trouviez une grande maison.
Entrez-y et continuez vers l’est afin d’atteindre l’entrée de la crypte.
Entrez-y et continuez vers le nord jusqu’à l’autel. Vous y verrez cet autel, un
portail et deux tourbillons. Entrez dans celui situé à droite et vous arriverez
à la tombe des Fallen. Cherchez la partie où se situent les guerriers Fallen,
elle est située au nord de la crypte. Tuez-les jusqu’à ce qu’ils laissent tomber
un cœur corrompu (corrupted heart). Ramassez-le et entrez dans le portail
derrière eux. Vous serez téléporté de nouveau à côté de l’autel. Entrez
maintenant dans le tourbillon de gauche et vous arriverez à la cave de la
corruption. Trouvez le puits, cliquez dessus et vous collecterez le sang de
Gluriurl dans une bouteille. Entrez alors dans le portail et vous serez de
nouveau à proximité de l’autel.
Touchez l’autel et le cœur de Gluriurl
commencera à battre, obligeant le portail à miroiter en retour. Plongez dedans
et votre vision se brouillera pendant un court moment…
Vous arriverez à
la Crypte de la pierre noire. Allez vers le nord-ouest et vous trouverez une
cage thoracique. Cliquez dessus et vous recevrez la pierre noire (Darkstone),
125.000 xps et le message suivant:
Une pierre noire flotte dans l’air
à l’endroit où le cœur devrait être. Avec précautions, vous prenez la pierre
et la remplacez par le cœur de Gluriurl. La voix de Gypsy résonne alors dans
votre tête: [Nom du joueur]! Vous devez venir me voir, j’ai quelque chose
d’important à vous faire voir!
Retournez voir Gypsy et cliquez
dessus. Elle mentionnera qu’elle ressent la présence d’un Cœur Noir en vous.
Dites "Darkheart", "Dreams", "Decaying Corpse",
"Plan", "Sacrificed" et vous en apprendrez plus au sujet de la
pierre noire maudite, les rêves étranges de Gypsy et vôtre nouvelle tâche. Vous
devez rapporter la pierre noire au temple d’Arthek à Lighthaven. Dites
"Something" et elle vous offrira selon votre choix: - Amulette de
Renouvellement et Gemme de Renouvellement (Amulet of Renewal and the Gem of
Renewal) - Amulette de Régénération et Gemme de Régénération (Amulet of
Regeneration and the Gem of Regeneration) - Carquois du Juste Tir (Trueshot's
Quiver) Faites votre choix et dirigez-vous vers le temple de Lighthaven. La
porte menant à Frère Gunthar est verrouillée, vous recevez le message
suivant:
La porte est fermée mais il y a un message dessus: [Nom du
joueur], je vous prie de bien vouloir m’excuser pour ne pas être ici pour vous
rencontrer, mais j’avais quelques affaires urgentes à régler. Si vous désirez
savoir où je suis, parlez aux prêtres dans le temple.
Allez parler
avec Frère Kiran. Il vous demandera si vous veniez voir Gunthar. Répondez
"Yes" et il vous dira qu’il a été invité à une réunion avec le chef de
son ordre, il semblait qu’il avait quelque sérieuse affaire à régler. Dites
"Important things", "Town hall" et il vous dira de le chercher
dans un grand bâtiment situé à la fin de la rue partant vers le sud-est. Il vous
mentionnera aussi de chercher Kirlor Dhul, si vous avez des
doutes.
Dirigez-vous vers la banque de Lighthaven et parlez avec Kirlor
Dhul. Cliquez sur lui et il vous informera au sujet des troubles qui ont eu lieu
dans la rue quelques instants plus tôt. Il vous dira aussi que quelqu’un a
peut-être vu ce qui s’est passé.
Sortez de la banque et cherchez une
femme nommée Amelia. Cliquez sur elle et elle vous suppliera de ne pas la tuer
car elle n’a rien vu. Dites "Kill", "Them" et elle vous dira que
six hommes ont attaqué Gunthar. Dites "Brigands", "Where" et elle
vous dira qu’ils partaient vers le sud-ouest à partir du pont gobelin ouest, à
l’extérieur de la ville.
Dirigez-vous vers le pont de Lighthaven ouest,
et continuez vers l’ouest jusqu’à ce que vous croisiez un chemin. Continuez sur
le chemin vers le sud et vous arriverez au camp des brigands. Mettez au tapis
les brigands et finalement Gorlok Bloodaxe. Une fois que vous l’aurez tué,
Prêtre Gunthar sera libéré (il apparaîtra à vos côtés). Ciquez sur lui et il
vous remerciera. Il vous demandera également si vous avez retrouvé la pierre.
Répondez "Yes" et il vous demandera de vite ramener la pierre à Olin
Haad. Vous serez également récompensé par 200.000 xps.
Dirigez-vous vers
le château d’Olin Haad. Cliquez sur ce dernier et dites "Nomad",
"Darkstone", "Heartstone", "Lies". Vous en apprendrez plus
au sujet du cœur de pierre et vous serez téléporté à la librairie du château
avec 3 gardes privés d’Olin Haad. Tuez-les et reparlez avec Olin Haad. Il vous
enverra voir Gunthar.
Retrouvez Gunthar et dites-lui "Look",
"Kept", "Gods", "Service", "Physical Body",
"Sacrificing", "Bind", "Seal", "Intentions" et vous
glanerez encore quelques informations au sujet du cœur de pierre. Il vous
demandera aussi de rencontrer un ancien ami connu sous le nom de Nameless Bard.
Il vous dira également que vous devez d’abord parler avec Tarnian situé à
l’ouest du square de Lighthaven, plus précisément avec les Sentinelles d’Olin
Haad.
Trouvez Tarnian et parlez avec. Il vous demandera si vous venez de
la part de Gunthar. Répondez "Yes" puis dites "Darkstone",
"Worth", "Gluriurl", "Skull", "One", "Son",
"Murders", "Fanatic", "Believes" et il vous donnera une
tablette de pierre runique (Runed Stone Tablet). Dites "Raven's Dust" et
il vous donnera des indications afin de trouver Antonian l’ermite. Il vous
apprendra à utiliser la tablette de pierre runique. Afin de trouver Antonian
l’ermite, prenez le pont situé au nord-ouest et prenez la direction de Windhowl.
A la première intersection, dirigez-vous vers l’ouest. Peu après, vous
traverserez un pont. Après celui-ci, la route continue vers le nord. Dès que
vous avez l’intersection qui se divise en deux branches (une vers le nord-est et
l’autre vers le sud), continuez vers le nord-ouest et passez à travers quelques
montagnes afin de trouver sa chaumière.
Suivez les directions et vous
trouverez Antonian l’ermite (il habite à l’ouest de la crypte). Cliquez sur lui
et il vous demandera si vous avez la tablette de pierre runique de Tarnian.
Répondez "Yes", puis "Runed Stone Tablet" et vous apprendrez que
c’est une pierre de téléportation. Dites "Blink", "Prayers",
"Ancient", "Nexus index" et vous saurez que pour l’utiliser, vous
avez besoin d’activer les pierres de connexion. Dites "Location",
"Directions" et il vous dira que vous pouvez à tout moment utiliser la
tablette pour lui rendre visite (cliquer sur la tablette vous téléporte juste à
l’ouest d’ Antonian l’ermite). Il deviendra aussi tellement englouti par ses
recherches qu’il en oubliera jusqu’à votre présence. Cliquez à nouveau sur lui
et dites "Yes". Antonian vous donnera les indications
suivantes:
Voyagez vers le nord et cherchez la rivière jusqu’à ce que
vous trouvez un pont la traverersant, jusqu’à un îlot. Il y a une pierre de
connexion sur cet îlot.
Suivez les directions et trouvez la pierre de
connexion (elle est située sur la petite île entre les deux ponts, au-dessus du
camp gobelin). Cliquez dessus et vous obtiendrez le message
suivant:
Vous placez la tablette de pierre runique sur la pierre de
connexion. La pierre de connexion émet un rayon lumineux qui vient frapper la
tablette. Vous reprenez la tablette de pierre runique.
Maintenant, utilisez la tablette afin de retourner voir Antonian
l’ermite. Cliquez sur lui, dites "Yes" et il vous donnera la direction de
la 2e pierre de connexion:
Prenez la route vers le sud et
continuez vers le sud-ouest à la première intersection. Peu après, la route
tourne vers l’ouest, vous arriverez à un nouveau croisement. Continuez vers le
nord, puis vers le nord-ouest et prenez le pont. Une fois traversé, continuez
vers le nord et vous trouverez une autre pierre de connexion.
Suivez
les directions et trouvez la 2e pierre de connexion (située au nord
une fois le pont des kraanians franchi). Cliquez dessus et vous aurez à nouveau
le message.
Maintenant, utilisez la tablette afin de retourner voir
Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites "Yes" et il vous donnera la
direction de la 3e pierre de connexion:
Prenez la route du
sud et continuez vers le sud-ouest à la première intersection. Peu après, la
route se dirige vers l’ouest, vous arrivez à un nouveau croisement. Continuez
vers le sud-ouest jusqu’à ce que vous passiez un pont, puis continuez vers le
sud dans la vallée afin de trouver une autre pierre de
connexion.
Suivez les directions et trouvez la 3e pierre
de connexion (située au nord des montagnes de la ville des voleurs). Cliquez
dessus pour le message.
Maintenant, utilisez la tablette afin de
retourner voir Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites "Yes" et il vous
donnera la direction de la 4e pierre de connexion:
Suivez
la route du sud et continuez vers le sud-ouest à la première intersection. Peu
après, la route continue vers l’ouest, vous arrivez à un nouveau croisement.
Continuez vers le nord puis vers le nord-ouest en traversant le pont après. Une
fois traversé, suivez la rivière vers l’ouest jusqu’à rencontrer l’océan. Vous
trouverez une pierre de connexion à côté du rivage.
Suivez les
directions et trouvez la 4e pierre de connexion (lieu: allez vers
l’ouest à partir du pont kraanian jusqu’à rencontrer l’océan, continuez
légèrement au sud). Cliquez dessus pour le message.
Maintenant, utilisez
la tablette afin de retourner voir Antonian l’ermite. Cliquez sur lui, dites
"Yes" et il vous donnera la direction de la 5e pierre de
connexion:
Je n’ai pas de directions particulières pour cette pierre
de connexion, mais je vous conseillerai d’aller vers le point situé au maximum
vers le sud de cette île. Avec ceci, vous devriez la trouver
seul(e).
Suivez les directions et trouvez la 5e pierre de
connexion (située au sud de la cave aux brigands, en face de l’océan). Cliquez
dessus et vous obtiendrez le message à nouveau.
Pour la dernière fois,
utilisez la tablette de pierre runique et retournez voir Antonian l’ermite. Il
vous dira que vous avez trouvé toutes les pierres de connexion qu’il
connaissait. Notez que vous devez être au minimum niveau 25 pour pouvoir
utiliser la tablette de pierre runique.
Remarque: Dans la version 1.25a, il y a un bug et vous
ne pouvez pas lire les lettres de Crimsonscale et d’Owain (si vous cliquez sur
la lettre d’Owain, vous ouvrez celle de Crimsonscale). Ignorez simplement les
lettres et continuez la quête. Si vous voulez malgré cela voir les lettres,
ouvrez votre fichier disque dur où est installé L4P et ouvrez le fichier «Help».
Utilisez une visionneuse d’image et cliquez sur letter1.pcx et letter2.pcx. Dans
la version 1.25c du jeu, les lettres s’ouvrent sans problème et vous permettent
de voir les textes respectifs.
Remarque #2: Vous pouvez également enchaîner les cinq
pierres de connexion sans retourner voir Antonian entre deux. Vous devez
cependant y aller avant la première et après la dernière.
PNJ impliqués: Kilhiam, Efnisien, Olin Haad, High
Priest Gunthar, Guild Leader Ethan, Urik the Tailor, Yrian Earthsong, Gypsy,
Brother Kiran, Kirlor Dhul, Amelia, Tarnian, Hermit Antonian Mini-boss
impliqués: Assassin, Olin Haad Elite Guard, Thieve, Commander Owen, Gorlok
Bloodaxe, Olin Haad Private Guard Récompenses acquises durant la partie
«Arakas» de la quête: Wrath of the Ancients aura, Guardian Ring of Vitality
(0 stats) et Gem of Vitality, Amulet of Renewal et Gem of Renewal (0 stats) ou Amulet of Regeneration et Gem of Regeneration (0 stats) ou Trueshot's Quiver
(110 Dex, 20 For), Runed Stone Tablet, 2.000 pièces d’or, 450.000 xps
Raven's Dust
Une fois que vous avez complété la bonne ou la mauvaise quête
d’accès à Raven’s Dust, retournez voir Antonian l’ermite et cliquez dessus. Il
vous demandera si vous désirez connaître plus de directions pour les pierres de
connexion. Répondez "Yes" et il vous dira que vous avez trouvé toutes les
pierres de connexion d’Arakas. Il vous dira également que vous devez retrouver
son ami habitant la ville de Silversky. Vous recevrez 250.000 xps. Continuez le
dialogue en disant "Scholar", "One" et il vous parlera de Nameless
Bard.
Utilisez la tablette de pierre runique (ou tout autre moyen) afin
d’atteindre Silversky. Remarque: La tablette de
pierre runique vous téléportera à l’est du lac tarentules. Dirigez-vous vers le
temple de Silversky et parlez à Scholar Aquinos. Dites "Visit",
"Location", "Where" et il vous dira où habite Nameless Bard. Les
informations sont : Nameless Bard vit au fond d’une caverne loin vers
l’ouest. Prenez la route qui quitte la ville et allez vers le nord-ouest. A la
seconde intersection, celle où la route se divise vers le nord et vers le
nord-ouest, prenez vers le nord-ouest. Continuez sur cette route jusqu’à ce
qu’elle s’achève, puis continuez vers l’ouest jusqu’à rencontrer la rangée de
montagnes. L’entrée de la grotte se trouve à proximité.
Continuez vers
Grott et à la première intersection une fois que vous avez passé le repère de
Grott, allez vers l’ouest. Passez le repaire de Quardros le Borgne et continuez
vers l’ouest. Vous arriverez en face d’une rangée de montagnes. Vous y trouverez
l’entrée de la grotte. Trouvez Nameless Bard (il a le skin d’une atrocité) et
parlez-lui. Dites "Punisssh", "Abysssss", "Remnantsssss" et
il vous dira : dans un arbre, vous trouverez la sagesse, dans une fontaine,
la connaissance. Où la sagesse et la connaissance fusionnent, la réponse que
vous cherchez émergera.
Descendez par le passage situé en bas de Nameless
Bard menant vers le sud-est et trouvez l’arbre. Cliquez dessus et vous
obtiendrez la Branche de la Sagesse. Maintenant, allez par le passage menant
vers le nord-ouest à partir du Barde et trouvez la fontaine. Cliquez sur la
fontaine et vous utiliserez la Branche de la Connaissance afin de mettre en
mouvement les Eaux de la Connaissance. Devant vos yeux ébahis, l’eau
tourbillonne et forme un mot: ETHEREAL. Vous recevez 300.000 xps. Retournez voir
Nameless Bard et parlez-lui. Il vous dira que vous avez trouvé le mot de pouvoir
ouvrant les grandes portes du repaire du Diable. Elles sont situées à proximité
du point le plus au nord de cette terre. Afin de l’atteindre, vous devrez
traverser des zones de ténèbres. Soyez certain que si les Eaux de la
Connaissance ne vous ont pas donné toutes les informations que vous recherchiez,
celui qui réside près de ces portes pourra sûrement. Il vous dira aussi que
c’est votre malédiction. Dites "Cursssse" et il vous dira qu’il fût
choisi un jour aussi et maudit également et qu’un jour, nous serions
vengés.
Dirigez vous vers la grotte écorchée (the Broken One cave),
connue sous le nom de cave aux squelettes (au Nord de l'île). Entrez-y, dirigez vous vers l’ouest
et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez une sortie (l’ancienne sortie de la
Forêt du Non-retour). Sortez et continuez vers le nord-ouest dans le cimetière,
jusqu’à ce que vous rencontriez un PNJ nommé "A gate keeper". Cliquez sur lui et
il vous dira que le mausolée situé derrière mène au sanctuaire de l’ancien Dieu
de la Corruption, Gluriurl. Il vous dira également que seulement celui qui
connaît le mot de pouvoir est autorisé à rentrer. Dites "Word of Power",
"Ethereal" et il vous préviendra que le mausolée est un endroit
dangereux. Dites "Yes" et vous entrerez dans le mausolée.
A
l’intérieur du mausolée vous devez tuer les 4 Vicaires et récupérer leurs clés
en cristal. Dirigez-vous vers le nord-est jusqu’à ce que vous atteigniez une
grande pièce. Continuez alors vers le sud-est et tuez le Vicaire Kervian. Prenez
la clé de cristal violette et dirigez-vous vers le nord-ouest. A la première
grande pièce, continuez nord-ouest jusqu’à atteindre une autre grande pièce
Dirigez-vous vers le nord-est et allez vers le nord-est le plus possible. A la
fin de la route, continuez sur le chemin en direction du nord-ouest. Trouvez et
tuez Vicaire Ramiel. Récupérez la clé de cristal verte. Dirigez-vous vers le
nord-ouest et suivez le chemin qui continue vers le sud-ouest. Continuez vers le
sud-ouest et comptez les routes que vous rencontrerez qui se dirigent vers le
sud-est. Suivez la 4e route allant vers le sud-est que vous
rencontrerez et vous trouverez Vicaire Vharnes. Tuez-le et vous obtiendrez la
clé de cristal bleue. Retournez en arrière vers le nord-ouest et tournez vers le
nord-est. A la première intersection, continuez vers le nord-ouest puis vers le
sud-est. Continuez vers le sud-est jusqu’à ce que vous rencontriez une route
allant vers le nord-ouest. Continuez vers le nord-ouest et vous trouverez un
portail. Partez vers le nord-ouest à partir du portail et vous trouverez Vicaire
Ashgoth. Tuez-le et vous recevrez la clé de cristal rouge. Revenez vers le
portail et sautez dedans. Suivez les tapis rouge et vous rencontrerez
Crimsonscale, le dragon. Parlez-lui et dites "Letter",
"Beginning", "Chosen", "Justice died", "Justice",
"Winds", "Battle ofemanations", "Olin Haad",
"Fascinated", "Changed sides", "Council of the Eight" et
vous apprendrez au sujet des plans machiavéliques d’Olin Haad au sujet du
Conseil des Huit. Crimsonscale vous demandra votre aide. Répondez "Help"
puis dites "Prevent", "Great Library" et il vous donnera le nom du
lieu où se situe la Grande Librairie. Dites "Something" et il vous
donnera une amulette des flammes, une gemme des flammes (Armlet of Flames et Gem
of Flames) et une fiole de sang de dragon (Vial of Dragon
Blood).
Dirigez-vous vers la Grande Librairie (située à l’est de l’entré
de la crypte de Raven’s Dust), allez au 3e étage et parlez avec le
Conservateur (Custodian). Dites "Barbarians", "Uneducated",
"Rite of Passage" et il vous donnera une énigme afin que vous lui
prouviez que vous n’êtes pas ignorant. La voici:
"Dos" "vaneslae"
"navidal", "Kadrim" "lok" "ungrim" "dok", "Somalina" "oundi" "inesora",
"Tharrgra" "nethdrovar". Si vous pouvez me dire ce que cela signifie, non
seulement je vous concéderai l’accès au dernier étage mais je serai en plus
gentil avec vous. Voici un indice: vous serez incapable de résoudre cette énigme
si vous n’allez pas visiter le sous-sol de la Librairie.
Dirigez-vous
vers les sous-sols où les 4 savants résident. Parlez-leur.
Au savant
disant "language of the Elves" (Pièce au nord-ouest), dites "Dos vaneslae
navidal". Il répondra: "To look upon one's self".
Au savant disant
"language of the Dwarves" (Pièce au sud-ouest), dites "Kadrim lok ungrim
dok". Il répondra: "One must only have eyes".
Au savant disant
"language of Faeries", (Pièce au nord-est), dites "Somalina Oundi
Inesora". Il répondra: "To recognize one's own ignorance".
Au savant
disant "language of Dragons" (Pièce au sud-est), dites "Tharrgra
nethdrovar". Il répondra: "One must open these eyes".
Retournez au
3e étage et reparlez avec Custodian. Dites "Yes", "To look
upon one's self", "One must only have eyes", "To recognize one's
own ignorance", "One must open these eyes" et vous obtenez l’accès
complet à la librairie. Dites "Access", "Yes" et vous serez
téléporté au 4e étage.
Parlez à un des libraires. Dites
"Yes", "Exchange for the essence", "Physical body",
"Ogrimar", "Lothar the just", "Abandoned",
"Elvenweave", "Heart" et vous réaliserez que Olin Haad tente de
ramener Gluriurl à la vie. Vous recevez 500.000 xps.
Parlez aux deux
autres libraires et écoutez-les. L’un vous parlera de la pierre noire et l’autre
du «Harbringer». Dirigez vous vers le château d’Olin Haad.
Parlez à Olin
Haad, dites "Dare" et vous serez téléporté dans une petite pièce avec
Olin Haad. Il vous attaquera et comme vous ne pouvez pas le tuer, laissez le
vous massacrer mais juste avant le coup final, vous serez téléporté de retour au
château. Dites "Invincible", "Herald", "Destroy",
"Soothing voice", "Remains" et vous saurez tout sur la
résurrection de Gluriurl.
Retournez voir Gunthar et parlez-lui. Dites
"Blessing of Artherk", "Souls", "Stop", "Part",
"Harvester", "Illusion", "Recently", "Wrong",
"Heart of Artherk", "Efnisien" et vous apprendrez au sujet du
Caledbolg, qui est gardé en sécurité en un lieu saint dans la partie sud-est du
désert de Raven’s Dust. Il vous dira également que vous devez aller voir
Efnisien.
Allez voir Efnisien et dites-lui "Service",
"Entrance" et il vous dira que l’entrée est située dans la pièce située
derrière la porte verrouillée (servez-vous des escaliers de cette pièce). Mais
Olin Haad a trouvé un moyen alternatif pour y rentrer et il est à l’intérieur du
temple maintenant. Il ne vous servira à rien d’entrer puisque vous ne pouvez pas
le battre sans une arme spéciale (Caledbolg, l’arme enchantée).
Vous
devez trouver le Caledbolg. Allez dans le désert de Raven’s Dust et dirigez vous
vers le sud jusqu’à ce que vos atteignez une nouvelle rangée de montagnes.
Cherchez l’entrée de la crypte. En face de celle-ci se situe le gardien de la
porte nommé Ramirgo. Parlez-lui et dites "Guardian", "Enter" et il
vous téléportera à l’intérieur. Suivez le mur du donjon et tuez Terror Demon,
Chaos Demon et Darkness Demon. Maintenant dirigez-vous vers le milieu du donjon
où vous trouverez 3 portails. Entrez dans l’un des trois et vous arriverez dans
une petite pièce. Cliquez sur Lothar et vous recevrez le Caledbolg.
Remarque: Il n’y a pas de directions pour les pierres
de connexion (au jour d’aujourd’hui, nous n’avons trouvé aucun PNJ répondant au
mots-clés «Nexus index» ou «Runed Stone Tablet»). Regardez la carte afin de les
trouver. Une fois que vous avez placé la tablette de pierre runique sur toutes
les pierres de connexion, retournez voir Antonian l’ermite afin d’activer votre
tablette de pierre runique.
PNJ impliqués: Hermit Antonian, Nameless Bard, A
gate keeper, Crimsonscale, Custodian, The 4 Scholars, The 3 Librarians, Olin
Haad, High Priest Gunthar, Efnisien, Ramirgo, Lothar Mini-boss
impliqués: Vicar Asgoth, Vicar Kervian, Vicar Vharmes, Vicar Ramiel, Terror
Demon, Chaos Demon, Darkness Demon Récompenses acquises durant la partie
«Raven’s Dust» de la quête: Armlet of Flames (0 stats) et Gem of Flames,
Vial of Dragon Blood, 1.050.000 xps
Retour sur
Arakas
Maintenant que vous avez le Caledbolg, retournez voir
Efnisien. Cliquez sur lui et il déverrouillera la porte. Descendez et dirigez
vous vers le Temple Sacré de Lothar. Dirigez-vous vers le nord, vers le
centre du temple et vous verrez un Draconis nommé Draconis Guardian. Il est
encore vivant alors parlez avec. Il vous demandera si vous venez de la part
d’Efnisien. Répondez " Yes", " Draconis", " Prophecy",
" Stop", " Burial chamber" et vous en apprendrez plus au sujet de la
prophétie. Il vous dira également que vous devez pénétrer à l’intérieur du
portail derrière lui afin de stopper Olin Haad. Le portail a 5 trous de
serrure. Afin de pouvoir activer le portail, vous devez trouver les 5 fragments:
un rouge, un jaune, un bleu, un vert et un violet. Regardez la
carte pour voir où sont situés les 5 fragments.
 |
Pour le fragment bleu, vous entrerez dans un labyrinthe
où les murs sont invisibles. Suivez les flèches afin de sortir du
labyrinthe, ouvrez le coffre (chest) et prenez le fragment. Rentrez dans
le portail et vous arriverez juste à l’entrée du labyrinthe. |
 |
Pour le fragment jaune, vous devez tuer des Kraanians
Stompers jusqu’à ce qu’ils laissent tomber le fragment. Une fois tombé,
prenez le fragment. |
 |
Pour le fragment vert, vous devez arriver au bout d’un
grand labyrinthe. Vous arriverez à un coffre. Ouvrez-le (2 fois) et prenez
le fragment vert. Rentrez dans le portail et vous arriverez à l’entrée de
ce labyrinthe. Légende de la carte ci-contre: Chest (coffre) ; Portal
(portail). |
 |
Pour le fragment rouge, suivez le corridor et entrez
dans le portail au sol. Vous arriverez dans un labyrinthe de portails.
Faites votre bonhomme de chemin jusqu’au coffre et prenez le fragment.
Entrez dans le portail et vous arriverez à côté du portail du
1er étage. Légende de la carte ci-contre : S : Start (départ) ;
Follow the numbers (suivez les numéros). |
 |
Pour le fragment violet, vous devez fouiller 7 coffres
différents. Le fragment est placé aléatoirement pour chaque joueur.
Trouvez-le et revenez au centre du temple. |
Entrez dans le portail situé derrière Draconis Guardian et
vous arriverez dans le tombeau. Allez vers le sud-est et vous rencontrerez Olin
Haad. Equipez-vous du Caledbolg et attaquez-le. Il mentionnera que le rituel est
complet. Dès que vous l’avez tué, Gluriurl, le Dieu de la Corruption,
apparaîtra. Un message avec des lettres bleues apparaîtra pour tous les
joueurs: "Le ciel devient sombre soudainement… (The sky
darkens suddenly...)" Attaquez Gluriurl et tuez-le (n’oubliez pas
de retirer le Caledbolg). Une fois tué, un autre message
apparaîtra: La voix de Gypsy résonne dans votre tête: «Vous avez mis
en défaite le Dieu de la Corruption! S’il vous plaît, venez me voir dès que vous
en avez l’occasion, car je veux vous remercier personnellement pour tout ce que
vous avez fait».Les lettres bleues, encore une fois pour tous les
joueurs: "Le sol tremble violemment pendant quelques
secondes… (The ground shakes violently for a few seconds)"
Maintenant, retournez voir Gypsy pour votre récompense. Dites
"Fourth coming", "Respectful guardians" et vous serez récompensé
d’une amulette de rajeunissement, d’une gemme de rajeunissement, d’une amulette
de réapprovisionnement, d’une gemme de réapprovisionnement et d’un carquois de
stabilité (Amulet of Rejuvenation, Gem of Rejuvenation, Amulet of Replenishment,
Gem of Replenishment, Quiver of Stability).
Remarque : Après avoir tué Gluriurl, si vous
parlez à Efnisien, il vous débarrassera de la pierre noire.
PNJ impliqués: Efnisien, Draconis Guardian, Gypsy Mini-boss
impliqués: Olin Haad, Gluriurl Récompenses acquises durant la dernière
partie de la quête: Amulette de Rajeunissement, Gemme de Rajeunissement,
Amulette de Réapprovisionnement, Gemme de Réapprovisionnement (0 stats),
Carquois de Stabilité (220 Dex, 30 For) (Amulet of Rejuvenation, Gem of
Rejuvenation, Amulet of Replenishment, Gem of Replenishment, Quiver of
Stability).
-
Le Chef des
Mercenaires
A la fontaine de Lighthaven, cherchez un PNJ nommé Vincent
Swiftblade. Parlez-lui et il vous dira qu’il a besoin d’un groupe d’héros pour
faire un assaut sur trois camps différents. Dites "Olin Haad",
"Tarnian Wolfmane", "Yes", "Details" et il vous donnera
plus de détails sur votre quête.
Dirigez-vous vers le pont ouest de
Lighthaven et une fois passé, allez vers le nord. Vous arriverez au
1er camp, facile à identifier avec les catapultes. Tuez 15
mercenaires jusqu’à ce que vienne le lieutenant mercenaire. Tuez-le et
dirigez-vous vers le 2e camp, situé juste au nord-est de celui où
vous êtes. Tuez encore une fois 15 mercenaires et le lieutenant mercenaire.
Dirigez-vous vers l’est et suivez le chemin jusqu’à atteindre le 3e
camp. Encore une fois tuez les 15 mercenaires et le lieutenant mercenaire. Vous
recevez le message suivant:
Dès que le lieutenant mercenaire
s’écroule, vidé de toute vie, vous entendez le son d’un cor de guerre venant du
camp nord.
Suivez le chemin vers l'est (la route contourne la
montagne et continue vers l'ouest) jusqu’à ce qu’il s’achève. Continuez vers
l’ouest et vous arriverez à quelques maisons abandonnées. Trouvez le chef
mercenaire et tuez le. Retournez voir Vincent Swiftblade.
Dites-lui
"Reward" et vous recevrez 750 xps multipliés par votre niveau actuel et
500 pièces d’or. Remarque: Vous pouvez effectuer cette quête à
volonté.
PNJ impliqués: Vincent Swiftblade Mini-boss
impliqués: Mercenary Lieutenant, Mercenary Leader Récompenses
acquises: (750*lvl actuel) xps, 500 pièces d’or
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Le Livre de la Connaissance
Arcane
Allez à la Grande Libraire (à l’est de l’entrée de la crypte
de Raven’s Dust) et parlez à Filandrius. Dites "Foreign magic",
"Need", "Filnar'thir", "Darkness", "Get it" et il
vous enverra tuer Anthor the Mad et prendre le Livre de la Connaissance
Arcane.
Allez à Stoneheim (situé au nord-est de l’entrée de la grotte aux
araignées). Trouvez et tuez Anthor The Mad, vous recevrez le Livre de la
Connaissance Arcane.
Retournez-voir Filandrius, cliquez dessus et il
prendra le Livre. Vous recevrez une ceinture de protection instable et une gemme
de protection instable (Belt of Unstable Protection, Gem of Unstable
protection). Vous pouvez aussi lui demander de vous enseigner les nouveaux sorts
de la v1.25.
PNJ impliqués: Filandrius Mini-boss
impliqués: Anthor the Mad Récompenses acquises: Ceinture de
Protection Instable, Gemme de Protection Instable (Belt of Unstable Protection,
Gem of Unstable protection) (0 stats), Nouveaux sorts à apprendre.
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Le Faucheur de Vie
La quête des Faucheurs de Vie consiste à tuer les 3 Faucheurs
de Vie situés sur chaque île, à raison d’un par île.
Dirigez-vous vers
Windhowl et parlez à Windhowl Sentry (située aux portes de la ville). Dites
"Help" et il vous dira que derrière les portes se trouve Hel, le Faucheur
de Vie d’Arakas. Cherchez-le (c’est un PNJ non-séraphe) et cliquez sur lui
jusqu’à ce qu’il devienne un PNJ néphilim. Tuez-le et vous recevrez l’âme de
pierre d’Hel. Retournez voir la Sentinelle et dites "Reward", vous
recevrez 100 xps multipliés par votre niveau et 500 pièces d’or multipliées par
votre niveau.
Maintenant, dirigez-vous vers Filandrius (situé à la Grande
Librairie). Il reconnaîtra l’âme de pierre d’Hel et vous dira que c’est
intéressant. Dites "Interesting", "Countless riches",
"Soulstones", "Names" et il vous donnera le nom des 3 Faucheurs de
Vie: Jormungand, Hel et Fenrir. Il vous dira aussi qu’une fois les 3 âmes de
pierre réunies vous devrez trouvez un portail au village des
Centaures.
Dirigez-vous vers la Tour de Zhakar. Allez vers l’ouest et
passez en-dessous de Stonehenge. Suivez la ligne de montagnes et tournez vers
l’est à la première ouverture. Continuez vers l’est et vous trouverez le
Faucheur de Vie de Raven’s Dust: Jormungand qui ressemble lui aussi à un
néphilim. Tuez-le et vous recevrez son âme de pierre.
Allez jusque
Stoneheim et prenez la route allant de Stonecrest jusqu’au château de
Mordenthal. Suivez le chemin jusqu’à atteindre les montagnes. Dirigez-vous alors
vers l’ouest vers la côte. Continuez vers le nord et vous trouverez Fenrir, le
Faucheur de Vie de Stoneheim. Il ressemble aussi à un néphilim. Tuez-le et vous
recevrez son âme de pierre.
Maintenant allez au village des Centaures.
Dépassez le château et allez vers l’est (la route ne direction de la cave aux
centaures). Dès que vous avez passé le petit lac, dirigez-vous vers le sud. Vous
arriverez au portail. Il prendra les 3 âmes de pierre, les mélangera et vous
serez téléporté à côté du Faucheur de Vie. Tuez-le et vous obtiendrez le Cristal
de la Providence.
Retournez-voir Filandrius et dites "Burden".
Filandrius prendra le Cristal de la Providence et vous recevrez le Bracelet et
la Gemme des Immortels (Bracer et Gem of the
Immortals). Remarque: Vous devez être au minimum niveau 50 pour
commencer cette quête. Remarque #2 : La récompense donnée par la Sentinelle ne peut être obtenue
qu’une seule fois par renaissance.
PNJ impliqués: Filandrius, Windhowl
Sentry Mini-boss impliqués: Jormungand, Hel, Fenrir, Harvester of
Life Récompenses acquises: Bracelet et Gemme des Immortels (Bracer of
the Immortals et Gem of the Immortals) (0 stats), 100 xps * niveau actuel, 500
po * niveau actuel
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Voyage entre les plans
(Quête réservée aux Séraphes)
Vous remarquerez que dans chaque ville (et pas seulement que
les villes) il y a des portails. Vous ne pouvez y accéder uniquement que si vous
êtes Séraphe. Les portails sont situés à Lighthaven, Windhowl, Camp des Druides
d’Arakas, Silversky, l’oasis de Raven’s Dust, la Librairie de Raven’s Dust,
Stonecrest et aux Centaures de Stoneheim. Approchez-vous d’un portail et sautez
dedans. Dites " Creations", " Stop", " Yes". Vous entrez alors
à l’intérieur et vous apparaîtrez autre part. Vous avez entre 30 et 60 secondes
pour tuer Doppelganger. Entrez dans les 8 portails et tuez les Doppelganger.
Vous ne pourrez pas rentrez dans un portail déjà battu avant d’avoir fini les
huit. Terminez-les et vous pourrez traverser les plans (Plane Walking)
(cela signifie que vous pouvez utiliser les portails pour voyager à n’importe
quel moment). Cette carte vous montre quel portail vous mène où.
Remarque: Le meilleur moyen pour tuer un Doppelganger,
même pour les mages, ce sont les armes. Il est conseillé d'activer si vous en
avez également votre Bracelet de feu, et éventuellement vos boucliers
offensifs. Les sorts, à moins d’être à un niveau
supérieur à 150 ne leur font rien.
Mini-boss impliqués:
Doppelganger Récompenses acquises: L’avion de promenade (plus besoin
d’acheter des parchemins de LH, WH, SS, etc.)
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L’Ancienne Plaque
Céleste (Quête réservée aux Séraphes)
Près de Stonecrest, vous trouverez un PNJ appelé Tristan.
Dites-lui "Yes", "Yes", "Recently", "Digging" et
vous entendrez une histoire au sujet de deux hommes qui creusaient le sol avec
une pelle. Ils ont trouvé un corps de Séraphe et sont partis vers l’est dans
leur roulotte.
Allez vers l’est et suivez le chemin menant aux araignées.
Juste avant d’y arriver, vous verrez un petit camp avec des guerriers Obsidian
Conclave. Tuez-en environ dix jusqu’à ce qu’apparaisse le commandant Mordred.
Tuez-le et vous obtiendrez une petite clé en fer. Avec celle-ci, ouvrez le
coffre situé dans le camp, vous obtiendrez la plaque céleste.
PNJ impliqués: Tristan Mini-boss
impliqués: Commander Mordred Récompenses acquises: L'Ancienne
plaque céleste (Ancient Celestial Plate) (Stats: 100 End, 30 For, 30 Dex, 30
Int, 30 Sag, Être Séraphe)
Dernière mise à jour: juillet 2004.
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