[Translation by Ivy of Darkmoor]
Sprache wählen: 
Sobald Ihr den Schlüssel von Artherk oder den Schlüssel von Ogrimar habt, geht ihr zur Kammer der Vorsehung. Um die Kammer der Vorsehung zu finden, gehe zu den Versunkenen Wäldern (nahe Torweg-Lehrer-Haus) und suche nach zwei Monolithen/Spitzen. Stellt euch zwischen die Monolithen und geht dabei in Richtung Wasser, nun schnell über das Wasser laufen... Nun seid ihr auf der Insel mit einem Eingang (Kammer der Vorhersehung). Gehe durch den Eingang und finde das Portal. Geht durch das Portal, und ihr seid im Herzen des Schicksals (das Zentrum von Stoneheim), einer kleinen Insel mit einer umgebenden Mauer. Suche nach einem Strudel und gehe hindurch. Nun seid ihr im Orakel Bereich.
Wandert nun herum, bis ihr eine Elfenbein-Truhe findet (es ist auf der Gesamtkarte vom Orakel Bereich eingezeichnet). In der Truhe findet ihr einen Elfenbein-Schlüssel (Ivory Key). Sobald ihr den Schlüssel habt, geht zum Haus des Orakels und tretet ein (siehe Karte unten).
Ihr befindet euch in der Eingangshalle des Orakels. Nun geht zur Truhe C1 (schaut in der Karte oben nach) und holt euch den Primitiven Eisernen Schlüssel (Crude Iron Key). Geht zurück in die Eingangshalle und öffnet mit den Schlüssel die nördliche Türe (die Namen an den Türen kennzeichnen welchen Schlüssel man braucht...). In diesem Raum befinden sich viele kleine Korridore. Am Ende eines jeden Korridors befindet sich eine Truhe (Nummer 1 -11, weiße Farbe), eine enthält den matten Kupferschlüssel (Dull Copper Key). Zurück zur Eingangshalle und durch die rechte Türe, gerade aus bis zum Ende des Korridors. Öffnet die Tür (schaut in der Karte oben nach) und Ihr seid in einem kleinen Irrgarten mit 8 Truhen "verziert mit kostbaren Steinen". Jede Truhe enthält einen Schlüssel der die nächste Truhe öffnet, bis ihr den Smaragd-Kristallschlüssel (Emerald Crystal Key) gefunden hast. Die richtige Reihenfolge ist auf der Karte mit den gelben Zahlen eingezeichnet (1-8). Der nächste Raum hat 2 Türen (NW und W). die Türe im NW lässt sich nicht öffnen, so müsst ihr wohl durch die andere Türe. Die nächsten Räume sind voll mit B'thonians. Ihr werdet solange gegen sie kämpfen müssen, bis einer einen glänzenden Silberschlüssel (Shiny Silver Key) fallen lässt. Dieser öffnet die Türe im Westen (schaut in der Karte oben nach), geht nun durch alle Räume bis ihr euch zu größerem Raum mit B'thurkans durchgeschlagen habt. Kämpft auch gegen die solange bis sie einen Massiven Goldschlüssel (Solid Gold Key) fallen lässt. Nehmt den Schlüssel und öffnet die Türe im Süden. Dieser Raum enthält einige Teleporter. Geht Richtung Truhe (C2) bis ihr das erstemal teleportiert werdet, dann lauft ihr wieder zurück bis ihr wieder teleportiert werdet, dann wieder hin usw. bis ihr an der Truhe seid (immer vor und zurück bis ihr bei der Truhe seid). Sie enthält den Schimmernden Platinschlüssel (Shimmering Platinum Key). Dieser Schlüssel öffnet die Ausgangstüre im Norden. Verlasst das Gebäude durch diese Türe (der letzte Raum ist ein guter Platz zur Erholung *g*), aber vergesst nicht die Truhe hinter der versteckten Wand! Die Truhe ist mit einem gelben C in der Karte verzeichnet.
Macht nun einen Spaziergang um das Haus (der Weg ist auf die Karte oben markiert - weiße Pfeile) und betretet das Portal. Bei D2 steigt ihr die Treppen hinunter. Anmerkung: Passt auf die Zeithüter auf. Wenn man den Zauber Zuflucht kann, hier ist er wirklich nützlich - ansonsten genügend Heiltränke dabei haben.
Ihr befindet euch nun bei an der Stelle die auf der obigen Karte mit U2 gegenzeichnet ist. Vor euch seht ihr eine Truhe, sie enthält den kleinen Goldschlüssel (Small Gold Key), er öffnet die Türe Richtung Norden (Die andere Türe führt zu den 3 berühmten Orakeltruhen mit ihren großartigen Schätzen ;-) ). Es gibt einen anderen Weg um hier her zu kommen, dazu läuft man durch! das Zeit-Hüter-Schlachtfeld (denkt an den Zauber Zuflucht - oder seid einfach lebensmüde) bis ihr den Raum D1 erreicht (markiert auf der vorhergehenden Karte). Wenn ihr diesen Weg wählt erreicht ihr aber nicht die 3 berühmten Orakel-Truhen. Wenn ihr trotzdem diesen Weg genommen habt, befindet ihr euch nachdem ihr die Treppe hinuntergegangen seid bei U1 (siehe obige Karte). Vor euch seht ihr eine Truhe, sie enthält den kleinen Silberschlüssel (Small Silber Key), er öffnet die Türe Richtung Süden. Folgt nun dem Korridor bis an das Ende, wo ihr 2 Portale stehen seht. Rechts das Portal lässt nur diejenigen durch, die Artherk Weg gegangen sind. - Links das Portal lässt nur
diejenigen durch die Ogrimars Weg gegangen sind.
Kammer der Hartnäckigkeit (Chamber of Perseverance): Diese Kammer hat 6 Räume mit Zeitlosen Wächtern. Ihr müsst in der richtigen Reihenfolge mit ihnen kämpfen (Nummer 1-6 auf obiger Karte), jedes Mal wen ihr einen besiegt habt, bekommt ihr eine seltsam geformte Scherbe (Oddly Shaped Shard) des Steines. Nachdem ihr in jedem Raum einen besiegt habt solltet ihr 6 Scherben aufgenommen haben, öffnet die Truhe C1 und ihr erhaltet einen meisterhaft gearbeiteten Steinschlüssel, welcher euch die Türe öffnet zur...
Kammer der Täuschung (Chamber of Deception): In diesem Raum gibt es 7 Truhen (gekennzeichnet (1-7 mit gelben Buchstaben) obige karte). Nur ein Truhe (zufällig) enthält den Schlüssel. Die anderen sind Feuerfallen. Findet die richtige Truhe, und ihr erhaltet einen versengten Metallschlüssel (Scorched Metal Key), der euch die nächste Türe öffnet zur...
Kammer der Illusionen (Chamber of Illusions): Ratet mal, diese Kammer ist voll von Illusions-Wänden :-) Die Illusions-Wänden sind als schwarze Linien in der obigen Karte eingezeichnet. Geht zur Truhe C2 und holt euch den lichtdurchlässigen Schlüssel (Translucent Key), er öffnet die nächste Türe zur...
Kammer der Schnelligkeit (Chamber of Swiftness): Öffnet die Truhe (C3) und schnappt euch den verzauberten Glasschlüssel (Enchanted Glass Key) und lauft so schnell euch eure Beine tragen können zur Truhe (C4). Ihr müsst deshalb so schnell sein, weil der Schlüssel sonst zerfällt. Wenn er zerfällt, zurück zu Truhe (C3) und holt euch einen Neuen. Irgendwann habt ihr dann aus er zweiten Truhe den pulsierenden Schlüssel (Pulsating Key), nun durch die nächste Türe und Ausruhen vor der letzten Kammer ;-) Gehe durch das Portal in die...
Kammer der Verzweiflung (Chamber of Despair): Dieser Raum ist voll mit Orakel Torwächtern. Schaut genau hin, einer hat einen anderen Namen ;-) und nur er lässt sich besiegen (manchmal steht er ein wenig Abseits von den Anderen). Sucht ihn und besiegt ihn. Er lässt den glänzender Orikalkschlüssel fallen - dieser öffnet euch die letzte Türe. Ab durch diese Türe und die Treppe hinab, den Korridor entlang und die Treppen hinauf.
Nun seid ihr in einem Raum mit dem Orakel (NPC). Sprecht mit Ihm über "Arbeit", "Kontorist", "Jemanden", "Makrsh P´tangh", "Potential", "Vorbereitungen", "testen", "Schlüssel" und er wird euch den Probeschlüssel (Trial Key) geben. Öffnet die Türe im Norden und geht die Treppen hinab. Lauft bis zu Portal und geht hindurch. Ihr seid in einem Raum mit Gabriel Archonis (für Artherks Weg) oder Gaeven Elthorn (für Ogrimars Weg). In diesem Zimmer gibt es 4 Türen. Berührt ihr eine dieser Türen so werdet ihr in den Tempel zurückbefördert, wollt ihr jedoch die Insignien eures Gottes tragen, so tut es nicht. Nun? Seid Ihr Bereit für den letzten Test? Wie das Orakel schon sagte, ihr müsst eurem Tod ins Auge schauen, um den letzten Test abzuschließen und dem Orakel zu beweisen, das ihr würdig seid... Um den letzten Test zu bestehen müsst ihr euch nackt dem letzten Kampfe stellen (0 Ac und keine Schutzzauber! wenn ihr gegen Gabriel oder Gaeven kämpft). Ihr werdet kämpfen und merken das ihr immer schwächer werdet, aber kurz bevor ihr meint zu Sterben werdet ihr es schaffen und euren Gegner besiegen (wer euch wohl dabei geholfen hat?). kaum das ihr ihn besiegt habt werdet ihr zum Orakel zurückbefördert. Sprecht ihn an und und sagt "Reinheit von Geist und Seele", "wiedergeboren", "bereit wiedergeboren zu werden", "Ja" und es ertönt über ganz Althea...
Das Orakel: Wir gratulieren ........ zu ihrer/seinen ersten/zweiten Wiedergeburt! :-)

Fehler drinnen? oder sonst was Wichtiges? ... schickt mir eine Botschaft
|