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Les quêtes :

    Nom de la quête :
    Livre Bleu de CreekWood ou la quête d'accès à la 4 ème île

    Ile de la quête :


    Temps disponible pour réaliser la quête :
    Illimité

    Description de la quête :
    Vous devez être niveau 75 pour faire cette quête.

    La présente étude porte sur le moyen de rejoindre l'île de CreekWood, île battue par les vents avec assez de vigueur pour en interdire l'accès depuis des siècles et en avoir fait oublié le l'existence.

    Vous irez voir en la ville de LightHaven, un certain Akim logeant à l'auberge de la Cité. Dites lui les mots "messager" et "aventurier" et il vous expliquera qu'il est un messager tout en vous demandant si vous possédez une pierre de destinée. Dites lui "oui" puis "danger", "voyage", "isolée" et il vous dira qu'il est natif d'une île coupée du reste du monde par une tempête sans fin. Dites lui "quitter", "chance", "aide", "terre", "Creekwood" et il vous apprendra qu'il est le survivant d'une expédition maritime visant à demander de l'aide pour son peuple. Dites lui "moyen", "sorcier", "Siran", et il vous expliquera qu'un sorcier étrange du nom de Siran qu'il a vue sur le bateau l'ayant secouru, pensait que la magie pourrait être capable de permettre l'accès à l'île. Dites lui enfin "destination" et "Lodemer" et il vous guidera sur un certain Lodemer, Capitaine du navire qui l'a repêché.

    Rendez-vous à Windhowl au port de la ville, et parlez à Lodemer. Dites lui "matelot", "moindre", "Poisson Naufragé", et il vous expliquera qu'il est le Capitaine d'un navire nommé le Poisson Naufragé. Il vous demandera si vous désirez savoir l'origine de ce nom, étrange pour un bateau. Dites lui "oui", ainsi que "couler", "abandonner", "réparer", et il vous dira qu'autrefois il a fait naufrage, et que pour se rappeler les danger de la mer il a rebaptisé son bateau par ce nom. Enfin, il se décidera à vous demander pourquoi vous venez le voir. Dites lui "services", "renseignement", "Siran", "coup", "destination", "visite" et il vous dira quelques informations sur Siran et se proposera de vous mener sur l'île où il a déposé le sorcier, pour la somme de 10,000 pièces d'or. Si vous en êtes d'accord, dites "payer" et il vous guidera vers son second, un certain Marebas.

    Non loin de la, trouvez ce Marebas et il vous demandera si vous désirez embarquer. Dites lui "oui" et vous arriverez alors automatiquement à bon port, sur une petite île couverte d'arbre mort couchés par les vents.

    Sur l'île, trouvez Siran. Dites lui "visiteurs" et il vous demandera si vous vous intéressez à ses études. Dites lui "oui" et il vous demandera de lui dire l'objet de ses études. Comme il s'intéresse aux arbres, dites lui "arbres" puis "insensés", "regrettable", et il vous dira que chaque arbre parle à sa façon, puis enfin vous demande la raison de votre venu. Répondez lui "Creekwood" et il vous demandera qui vous a parlez de cette île. Repondez "Akim" et il vous dira qu'il pense qu'il existe un moyen de franchir la tempête qui isole l'île. Dites alors "franchir", "témoin", "être" et il vous orientera vers un très vieux Protecteur de la Forêt. Dites lui "endroit" et il vous donnera sa localisation sur Raven's Dust.
    Dites enfin "prouver" et "promettre" et Siran vous remettra contre la promesse d'en prendre soin et de le remettre au vieil arbre, un très beau livre.

    Vous pouvez désormais quitter l'île de Siran en usant d'un parchemin, d'un sort ou en disant à Siran lui même "impatiente", et "partir".

    Rendez-vous à présent sur Raven's Dust, entre SilverSky et le Camp des Druides, afin de voir le Chêne Millénaire qui enseigne le sort volée de pierre. Dites lui "Creekwood" et il vous demandera une preuve que vous êtes quelqu'un de confiance. Dites lui "preuve" puis "livre" et il reprendra le livre de Siran et commencera à vous parlez de l'île.
    Dites lui "privilégiés", "puis", "cependant", "inébranlable", et il vous en dira assez pour comprendre que cette île est vraiment terriblement isolée, et qu'une seule personne au monde, elle même particulièrement difficile à contacter, est capable de fabriquer un artefact permettant de rejoindre Creekwood. Dites "homme" et "Labyrinthe de la Désillusion" et il vous dira que la personne en question s'appelle "Enthéo" et qu'il vie au delà du coeur de destiné sur la terre de l'Oracle.

    Dites "ingrédient", et le vieux chêne vous apprendra que pour fabriquer l'artefact, il faut réunir un fragment de la corne d'une Licorne, un croc de Dragon et une branche de Peuplier.
    Dites lui "licorne" et il vous orientera vers le pays des Centaures. Dites lui "dragon" puis "quoique" et il vous orientera vers un petit dragon du nom de Fröhnyr vivant dans une caverne d'Arakas. Dites enfin "peuplié" et il vous guidera vers un peuplié blanc entouré d'abeille et situé à l'ouest de lui. Toute votre quête consistera donc à rassembler ces trois ingrédients.

    - Allez au pays des Centaures, puis prenez la route située derrière le Palais de leur Roi et marchez au sud jusqu'à la mer. Dans les parages, vous trouverez un Centaure du nom de Andrulos Gomthaïs.
    Dites lui "licorne" et "cacher" et il vous apprendra qu'il connait un lieu où vit une licorne, mais qu'il n'indiquera ce lieu qu'à quelqu'un qui lui prouve son amitié pour sa race en lui ramenant 10 parchemins d'amitié des chevaux.

    Munissez-vous de 10 parchemins d'amitié des chevaux via la quête du même nom, et revenez le voir. Dites lui alors "endroit" et il vous mènera par téléportation dans une caverne d'une grande beauté naturelle.

    Dans la partie ouest de cette caverne, vous trouverez Licorne, que l'on nome aussi Crin Blanc. Dites lui "corne", "prendre", "fragment" et elle vous demandera si vous êtes venu pour lui prendre un morceau de corne. Dites lui "oui" puis "échange" et elle vous dira qu'en échange de 5 sachets de graines de chapelet et de 5 sachets de douce-amères elle vous donnera un morceau de sa corne. Allez tuer des minotaure ou des orcs sur l'île de Raven's Dust afin de vous munir du bon nombre de sachets, puis revenez voir la licorne via Andrulos Gomthaïs qui ne vous redemandera heureusement pas de refaire 10 parchemins d'amitié des chevaux. Dites alors "sachet" et Crin Blanc vous donnera un morceau de sa corne.

    - Allez à présent sur lîle d'Arakas dans la caverne dites des Kranians. Pres d'un lac en forme de "U" à l'envers vous trouverez le dragon Fröhnyr. Dites lui "croc" puis "avoir" et il vous dira qu'en l'échange d'une potion d'héroïsme il acceptera de vous donnez un de ses crocs. Partez pour Raven's Dust, tuez quelques Orcs de la bas jusqu'à se que l'un d'eux vous lâche une potion d'héroïsme, puis revenez voir Fröhnyr. Dites lui alors "potion d'héroïsme" et il vous remettra comme promis un de ses crocs.

    - Partez à présent pour Raven's Dust, et cherchez à l'ouest du grand chêne un petit arbuste du nom de Peuplié blanc, situé à l'ouest du cercle des assassins où se trouve un des nexus de cette île. L'arbuste "respawn" une fois toutes les 31 minutes et 45 secondes une magnifique branche de peuplié blanc que vous n'aurez donc qu'à ramasser.

    Avec dans votre sac la corne de Crin Blanc, le Croc de Fröhnyr et la branche de peuplié, rendez-vous désormais dans le grand labyrinthe invisible de l'Oracle, que vous franchirez en cliquant sur une pancarte.

    Arrivant dans une petite salle de 4 portes, vous prendrez la porte la plus à gauche. Au bout du couloir invisible et sinueux vous trouverez bientôt un coffre ; ouvrez le, prenez la "clef gravée d'un cercle", et revenez sur vos pas. Prenez ensuite la deuxième porte en partant de la gauche, afin de traverser le labyrinthe habité de Drakes qui envoient des boules de feu relativement puissantes, mais sans le sort fuite de mana. La clef que vous venez de prendre vous servira à ouvrir la porte d'une palissade, et ainsi continuer votre avancé.

    Carte du labyrinthe

    Au delà de ce dédale invisible assez pénible à franchir, vous tomberez sur une première salle habitée d'un Arpenteur de la Nuit. Courez sans vous arrêter, cette créature n'est là que pour vous détruire. C'est un peu plus loin qu'enfin dans une autre salle vous trouverez un coffre qui délivre un "parchemin oublié" une fois toutes les 17 minutes. Lorsque vous l'aurez en votre possession, "cliquez" dessus et vous vous retrouverez alors dans une salle face au fameux Enthéo, qui contre vos trois précieux ingrédients vous remettra un magnifique "Artefact de Verité".

    C'est en utilisant cet Artefac que vous vous retrouverez alors et enfin au port de "Wolfmouth" sur l'île de "Creekwood".

    Récompenses :
    Accès à l'île de Creekwood.

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Resp. de section :
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