Nom |
Prérequis |
Maître |
Coût |
Description |
Entraineur |
Coût |
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Attaque |
aucun |
compétence innée* |
0 |
Passive*. Capacité à toucher sa cible avec une arme de corps à corps. |
LH - Murmuntag, Ortanalas WH - Karl, Garnir SS - Darren Ironstrife, Doremas SC - Eldrig, Steelblade Delnar |
10 po/pt |
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Archerie |
aucun |
compétence innée* |
0 |
Passive*. Capacité à atteindre sa cible avec un arc. |
WH - Karl SS - Baldric Israelis Bois de RD - Morindin Tenglow SC - Steelblade Delnar |
15 po/pt |
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Esquive |
aucun |
compétence innée* |
0 |
Passive*. Capacité à ne pas être atteint par une attaque physique. |
WH - Le Fouineur SS - Doremas, Baldric Israelis Bois de RD - Morindin Tenglow SC - Mirywen Featherfoot, Steelblade Delnar |
10 po/pt |
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Coup assommant |
Niv 3, 25 en For, 20 en Dex |
LH - Jagar Kar WH - Arganor Iargh |
150 |
Passive*. Possibilité d'immobiliser sa cible quelques fractions de seconde à chaque coup réussi d'une attaque physique.
Influencée par la dextérité. |
LH - Ortanalas WH - Garnir |
20 po/pt |
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Coup d'oeil |
Ni 5, 30 en Dex |
LH - Une sombre silhouette SS - Baldric Israelis |
500 |
Active*. Permet de regarder dans l'inventaire des autres.
Influencée par la dexterité et la différence de niveaux entre la cible et soi. |
LH - Kalastor WH - Le Fouineur Villes des voleurs d'AR - Lyria SS - Baldric Israelis |
25 po/pt |
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Parade |
Niv 10, 30 en Dex, 20 en Int |
WH - Arganor Iargh Bois de RD - Morindin Tenglow |
900 |
Passive*. Capacité à eviter une attaque physique en s'en parrant avec son arme et/ou bouclier.
Influencée par la dextérité et la taille de l'arme (plus celle-çi est grande, plus la compétence est efficace). Le port d'un bouclier améliore cette compétence. |
WH - Garnir SS - Doremas Bois de RD Morindin Tenglow |
75 po/pt |
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Crochetage de serrures |
Niv 12, 40 en Dex |
Ville des voleurs d'AR - Lyria |
1600 |
Active*. Capacité à ouvrir un coffre, une porte ou tout autre objet vérouillé.
Influencée par la dextérité. Unitilisable sur les coffres de quêtes (ex: coffre de Reynen). |
Ville des voleurs d'AR - Lyria WH - Le Fouineur |
100 po/pt |
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Premiers soins |
Niv 12, 20 en Int, 20 en Sag |
Bois de RD - Morindin Tenglow SH - Roen Greenleaf |
1000 |
Active*. Permet de soigner certaines blessures à conditions d'avoir des bandelettes de momies dans l'inventaire. La réussite n'est pas systématique, la tentative peut parfois agraver la blessure. |
Bois de RD - Morindin Tenglow SH - Roen Greenleaf |
30 po/pt |
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Se cacher |
Niv 13, 34 en Dex, 20 en Int |
Repaire des voleurs de SC - Meltar Winterstorm |
1325 |
Active*. La nuit cette compétence rend invisible à condition de rester immobile. Doit être utilisée conjointement à Se faufiler pour pouvoir se déplacer discrètement.
Influencée par la dextérité. |
Bois de RD - Morindin Tenglow SH - Roen Greenleaf |
25 po/pt |
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Coup puissant |
Niv 15, 50 en For, 30 en Dex |
LH - Jagar Kar WH - Arganor Iargh |
2500 |
Passive*. Rend chaque attaque physique réussie plus puissante.
Influencée par la dextérité et la `force`. |
LH - Oranalas WH - Garnir |
50 po/pt |
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Méditer |
Niv 16, 30 en Int, 30 en Sag |
Druides d'AR - Rainmist Lantalir SC - Elandor |
3000 |
Active*. Augmente la vitesse de récupération de mana lorsqu'activée.
Influencée par la sagesse et l'intelligence à hauteur de 50/50. |
Druides d'AR - Rainmist Lantalir SC - Elandor |
100 po/pt |
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Vol |
Niv 17, 50 en Dex, 25 en Coup d'oeil |
SS - Baldric Israelis |
5000 |
Active*. Permet de se servir dans l'inventaire des autres.
Influencée par la dextérité et la différence de niveaux entre la cible et soi. |
SS - Baldric Israelis SC - Lightfoot Daran |
250 po/pt |
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Chercher |
Niv 20, 25 en Int |
SC - Chryseida Yolangda |
2500 |
Active*. Permet de détecter les objets et personnes invisiblités ou cachées.
Influencée par la sagesse et l'intelligence à hauteur de 50/50. |
SC - Chryseida Yolangda |
50 po/pt |
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Se faufiler |
Niv 24, 75 en Dex |
Repair des voleurs de SC - Dantalir le Barde |
2500 |
Passive*. Utilisé conjointement à Se cacher, permet de se déplacer sans être repairé.
Influencée par la sagesse et l'intelligence à hauteur de 50/50. |
Repair des voleurs de SC - Dantalir le Barde |
100 po/pt |
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Transpercer l'armure |
Niv 25, 75 en For, 40 en Dex, 30 en Int |
SS - Adriana |
7500 |
Passive*. La CA de votre cible est moins prise en compte lors du calcul des dégats infligés par une attaque physique.
Influencée par la dextérité et la `force`. |
SS - Adriana Repair des voleurs de SC - Rablek Swiftblade |
300 po/pt |
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Guérison rapide |
Niv 30, 80 en End |
AR - Mhorgwloth le Troll SH Camp skraug vert - Worgwolth Trugg |
5000 |
Passive*. Augmente la vitesse de récupération des points de vie.
Influencée par l'endurance. |
AR - Mhorgwloth le Troll SH Camp skraug vert - Worgwolth Trugg |
200 po/pt |
*Les compétences innées peuvent être augmentées à volonté contrairement aux autres, limitées à 100 points de compétences.
*Les compétences dites passives fonctionnent en permanence ou en arrière plan. Les compétences dites actives doivent être assignées à des macros afin d'être utilisées.