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![]() Arakas
Raven's Dust
Stoneheim Quêtes de renaissance Quêtes 1.25 Quêtes spécifiques des serveurs Les quêtes : Nom de la quête : Livre Jaune de CreekWood ou la quête de la 4 ème renaissance Ile de la quête : Temps disponible pour réaliser la quête : Illimité Description de la quête : La présente étude porte sur le moyen d'effectuer sa quatrième renaissance. Pour cela vous devrez venir en aide aux habitants de CreekWood, en débarrassant ces malheureux de la malédiction infâme qui frappe l'île depuis des millénaire. C'est dans la ville de Wolfmouth que commencera votre périple. Allez voir Taedd le Bourgmestre de la Cité et dite lui "aide", "dépeupler", "extérieur", et "découvrir". Il vous expliquera qu'un mal ronge CreekWood, que ses habitants ont besoin de vous et que vous devez les aider à trouver puis détruire la source de la malédiction. Cela fait, vous vous rendrez au camp des druides de CreekWood afin de rendre visite à Nilak Tenkal situé dans la maison juste au dessus du cercle druidique. Dites lui "aide" et il vous confirmera qu'il a bien besoin de votre aide. Dites lui ensuite "travail", "forces" et "rituel", et il vous expliquera que le camp des druides est préservé du mal grâce à un rituel à base de focus élémentaires. Afin de lui apporter l'assistance qu'il demande, vous vous mettrez donc en quête d'un de ces focus (car un seul focus suffit) que délivre parfois les coffres de l'Oracle. Lorsque vous en aurez un, revenez voir Nilak, dites lui "focus" et il vous remerciera alors pour ce don. Il vous demandera si vous voulez qu'ils vous parle de CreekWood ; ne répondez pas oui et dites lui simplement "CreekWood". Il vous parlera alors d'un épouvantable monstre vivant caché et d'un ermite. Dites lui "Olannor" et il vous apprendra que cet homme vie au nord ouest de l'île. Rendez-vous à présent chez ce Olannor. Il vie dans une maison située à l'extrême nord-est de CreekWood. Parceque vous avez rendu service à Nilak, il vous parlera alors spontanément d'une créature vivant cachée dans les profondeurs du sous sol de l'île. Dites lui "cachette" puis "trappe" et il vous apprendra qu'il connaît un passage menant à un labyrinthe où vie la puissante créature. Dites lui "répulsif" et il vous dira que pour protéger le monde extérieur, il ne vous ouvrira ce passage que si vous lui rapportez 5 ingrédients à même de repousser la créature dans sa tanière. Les cinq ingrédients sont : 6 pieds puants, 5 coeurs nauséabonds, 4 cervelles putrides, 3 scalps fétides et 3 mixtures sombres. Partez à présent à la recherche de ces éléments sachant que les pieds puant sont délivrés par les Gnomes puants, les coeurs nauséabonds par les Gnomes nauséabond, les cervelle putrides par les Gnomes putrides, les scalps fétides par les Gnomes fétides et les mixtures sombres par les Moines de la plaine marécageuse de l'île. Lorsque vous aurez tout ça, retournez voir Olannor, redites lui "répulsif"" et il vous remerciera et dira qu'il a maintenant de quoi fabriquer le nécessaire pour dissuader le monstre de sortir des profondeurs de sa tanière. Vous n'avez alors plus qu'à lui dire entrer et vous vous retrouverez alors dans une salle obscure et froide avec une étoile de sang dessinée sur le sol. Vous êtes désormais dans ce que certain appel le Labyrinthe du Désespoire, c'est à dire le plus dure et le plus pénible de tous les labyrinthes d'Althéa. De la taille d'une moitié d'île comme Arakas, il est du reste infecté d'un bon millier de morts vivants utilisant des sorts d'absorption particulièrement puissant. Si vous connaissez le chemin, ou qu'un bon samaritain vous guide, il vous faudra pas moins de 3 quart d'heures pour vaincre le labyrinthe à ne faire que courir, fuir, marcher, et courir encore. Si vous ne connaissez pas le chemin et que vous n'avez personne pour vous aider, vous devrez probablement vous y prendre à plusieurs fois durant des heures, et il est probable que votre pierre de destinée brillera plusieurs fois. Pour cette raison il est recommandez de n'entrer dans cette épreuve qu'avec sur soit des choses sans importances. Une fois que vous aurez vaincu la dites épreuves en parvenant au centre du labyrinthe, vous vous retrouverez alors et enfin face à Dephcask Phelopp, le monstre responsable de la malédiction millénaire qui frappe CreekWood. Votre mission est bien sur de le tuer, car de fait il ne cherchera lui même qu'à vous anéantir. Mais attention, le tuer une fois ne sera pas suffisant ! Si vous voulez réellement renaître, il vous faudra le tuer deux fois, sachant qu'aprés mort il réapparaît au bout d'une heure. Inutile donc de rentrer pour Wolfmouth si vous ne l'avez pas tuer deux fois. Attention, ce monstre est extraordinairement puissant et résistant ! Si enfin les Dieux veulent que vous arriviez au bout de votre quête en tuant deux fois cette abomination rouge et gluante, vous pourrez alors rentrer pour Wolfmouth et aller revoir Taedd le Bourgmestre de la ville qui vous félicitera spontanément. Dites lui "récompenser" et il vous proposera de vous envoyer chez un certain Gregoire seul à même de vous permettre d'accéder à une nouvelle étape de connaissance et de puissance. Dites alors "prêt" et vous vous retrouverez alors dans une salle avec un escalier condamné que vous ne pourrez donc pas emprunter, un portail menant à votre sanctuaire, et un peu plus loin dans une salle, l'Oracle et à coté un homme vêtu de blanc. Il s'agit de Gregoire. Il vous félicitera d'avoir vaincu le responsable de la malédiction frappant toute l'île et se proposera donc de vous récompenser en vous faisant atteindre une nouvelle renaissance. Dites lui "grandes choses", "accéder", "instruction" et il ne faudra pas lui dire oui tout de suite. Attention, si Gregoire insiste tellement pour que vous ne disiez pas "oui" à l'Oracle avant que d'avoir son autorisation, ce n'est pas pour rien. Si vous ne l'écoutez pas, vous avez toutes les chances du monde de refaire une troisième renaissance, et non une quatrième. A présent, ne dite pas adieu à Gregoire et parlez à L'Oracle situé juste à coté. Il vous félicitera spontanément d'avoir vaincu le mal. Dites lui "prêt à renaître" ; ne lui dites pas adieu et reparlez à Gregoire qui vous dira que vous pouvez désormais dire oui à l'Oracle. Toujours sans dire adieu à Gregoire reparlez donc à l'Oracle en lui disant simplement "oui". Vous pouvez alors enfin et finalement profiter à présent de cet instant magique de bonheur intense où vous gagnez quelque chose en perdant presque tout car de fait, vous venez de renaître pour votre quatrième fois. Bonne quatrième renaissance Aventuriers Voici une carte du labyrinthe. Je vous ai mis en rouge le bon chemin et en bleu le mauvais. Toutefois, sachez que même avec cette carte, il vous faudra beaucoup de patience avant de vaincre cette épreuve car elle est vraiment très dure, et très pénible. La taille de ce lieu impose le respect, et je peut vous dire que si vous y allez seul comme moi, vous vous surprendrez à sursauter en vous faisant attaquer par les morts vivants de ce terrible endroit. ![]() Récompenses : Accès à la quatrième renaissance. |