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:: T4C v2, des précisions sur l'avancement du projet ::



Tout d'abord voici quelques informations concernant les ajouts en terme de skins et sorts. Ils sont rigouresement "à la bonne vieille mode Vircom" (dixit un reponsable T4C v2). C'est rassurant, on ne se retrouvera pas avec un Alien, ou un autre animal sorti de je ne sais quelle fiction !

Voici un exemple de modifications apportées à l'armure de cuir, ca donne quelquechose de plutot réussi :



Un serveur beta avec T4C v2 tourne déjà en interne, les membres du projet font des tests dessus essentiellement en terme de triche, la version 2 sera une version ou la triche ne sera pas possible, bonne nouvelle !
Le premier client de T4C v2 sera Trilogy (cf la news du mois de Janvier), ce serveur possédant déjà un background il n'aura pas les quetes spécifiques à la v2 pour ne pas le modifier.
Il y aura donc 2 versions de la T4C v2, une version complete incluant le coté technique et le background, et une version uniquement technique. Les nouveaux skins, sorts, monstres seront tout de meme présent et les serveurs pourront les ajouter à leur guise.

Un beta test ouvert aux joueurs devrait commencer bientot. :)


L'équipe T4C v2 est composée de :

Pour le coté programmation :
Carlos/Fpga : Chef d'équipe des programmeurs
Ophise : Programmeur
Scotch : Programmeur
Desboys : Programmeur
Nara : Assistant Programmeur
Aedus : Assistant Programmeur
Tiamat : Assistant Programmeur


Pour le coté contenu :
Black Lemming : Chef de projet & Graphiste 3D
Leo : Game Designer
Kilivan : Testeur & Conseiller
Anadroow : Graphiste 2D
Libmtx : Musicien
Blade : Scénariste
Redskull : Scénariste & Testeur


Participent également par leurs idées :
Tyanah
Jonath
Lucifer


Posté par LML le 06 février 2005 à 15:01
Source : www.t4cdev.com
Resp. de section :
Black Lemming
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