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competence

Compétence


Filter:

Nom FOR END AGI SAG INT Niveau Description
Attaque Détermine si une attaque physique atteint ou non sa cible. Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement.
Esquive Détermine si une attaque en mêlée ou alignée sera évitée ou non. Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement.
Archerie Détermine si une flèche atteint ou non sa cible. Cette compétence n'a aucune limite maximale d'entraînement.
Points d'Equipement Détermine les points de votre équipement pour entrer dans le Territoire des Combattants.
Taunt Permet d'arrêter le compte à rebours de déconnexion d'un joueur.
Coup assommant 25 20 3 Permet à un personnage de blesser son ennemi avec chacune des attaques physiques.
Coup d'oeil 30 5 Permet à un personnage de jeter un coup d'oeil dans l'inventaire d'un autre.
Crocheter les serrures 40 12 Permet à un personnage d'ouvrir une porte ou un coffre en courtant le mécanisme de verrouillage.
Premiers soins 20 20 12 Permet à un personnage de guérir les blessures subies en combat. Noter que cette compétence peut ne pas fonctionner, empirant l'état des blessures plutôt que de les guérir. Les premiers soins ne peuvent pas être exécutés sur d'autres joueurs.
Dissimuler 75 20 13 Permet au personnage de se cacher ou de cacher des objets qui sont sur le sol.
Coup puissant 50 30 15 Augmente la quantité de dégâts causés en combat physique.
Méditation 30 30 16 Augmente la capacité d'un personnage de regagner la mana perdue. Une fois utilisée, cette compétence est effective jusqu'à ce que le personnage se déplace, attaque, jette un sort ou effectue une autre action.
Voler 50 17 Permet à un personnage de voler un objet dans l'inventaire d'un autre personnage. 25 points dans la compétence du coup d'oeil sont nécessaires avant de pouvoir apprendre à voler.
Chercher 25 20 Permet à un personnage de trouver les objets ou personnages cachés autour de lui.
Faufiler 75 24 Permet à un personnage caché de se déplacer tout en restant caché. Si la compétence ne fonctionne pas, le personnage deviendra visible.
Transpercer l'armure 75 40 30 25 Permet à un personnage de repérer le point faible de l'armure de son ennemi, ce qui réduit son efficacité à absorber des dégâts.
Guérison rapide 80 30 Augmenter la capacité d'un personnage de régénérer les points de vie perdus.

competence.txt · Dernière modification : 2025/03/04 19:54 de 82.224.105.23