Nom | Durée | Mana | Type | Zone | Elément | Description | Niveau | Sagesse | Intelligence | PC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dard de feu | 1 | Physique | Feu | Envoie un petit projectile enflammé vers la cible. | 2 | 15 | 21 | 5 | ||
Guérison légère | 2 | Mental | Lumière | Guérit la cible. | 3 | 19 | 15 | 9 | ||
Eclat de pierre | 2 | Physique | Terre | Envoie un petit éclat de pierre en direction de la cible. | 4 | 20 | 17 | 6 | ||
Antidote pour poison | 2 | Physique | Eau | Annule l'effet de tous les poisons et maladies qui se trouvent dans le sang de la cible. | 5 | 17 | 26 | 6 | ||
Tourbillon | 2 | Mental | Air | Crée une masse tourbillonnante d'air et de poussière et l'envoie en direction de la cible. | 6 | 21 | 21 | 7 | ||
Poison | 20.1s | 2 | Mental | Eau | Absorbe graduellement les PV de la cible. | 7 | 18 | 30 | 7 | |
Protection | 180s | 9 | Physique | Terre | Augmente la classe d'armure de la cible. | 8 | 25 | 20 | 7 | |
Eclat de glace | 3 | Physique | Eau | Envoie un petit éclat de glace vers la cible. | 9 | 19 | 34 | 8 | ||
Flèche enflammée | 3 | Physique | Feu | Envoie un petit projectile enflammé vers la cible. | 10 | 15 | 44 | 8 | ||
Absorption de vie mineure | 3 | Mental | Necro | Absorbe des points de vie de la cible et les utilise pour guérir le jeteur de sorts. | 12 | 15 | 50 | 13 | ||
Guérison importante | 4 | Mental | Lumière | Guérit la cible. | 13 | 34 | 16 | 14 | ||
Eclair | 4 | Mental | Air | Envoie un éclair sur la cible. | 15 | 30 | 30 | 10 | ||
Flèche empoisonnée | 500ms | 5 | Physique | Eau | Envoie un petit projectif fait d'une substance empoisonnée sur la cible. | 17 | 23 | 51 | 10 | |
Fracassement | 5 | Mental | Terre | Frappe la cible avec suffisamment de force pour la briser en morceaux. | 18 | 37 | 26 | 11 | ||
Repousser les morts-vivants | 5 | Mental | Lumière | Attaque une cible vivante avec de puissants mots de bannissement appropriés. | 19 | 43 | 16 | 17 | ||
Malédiction | 30s | 5 | Mental | Necro | Entrave grandement la capacité de la cible d'utiliser les sorts de lumière, y compris les sorts de guérison. | 20 | 16 | 74 | 17 | |
Gel | 5 | Mental | Eau | Fait tomber la température très bas autour de la cible. | 20 | 24 | 57 | 11 | ||
Barrière de protection | 120s | 10 | Physique | Eau | Augmente la classe d'armure de la cible. | 21 | 24 | 59 | 12 | |
Mot de rappel | 100 | Physique | Air | Transporte magiquement le jeteur de sorts vers son sanctuaire. | 21 | 36 | 36 | 12 | ||
Eclair de feu | 6 | Physique | Feu | Envoie un éclair de feu vers la cible. | 22 | 16 | 80 | 12 | ||
Absorption de vie | 6 | Mental | Necro | Absorbe des points de vie de la cible et les utilise pour guérir le jeteur de sorts. | 23 | 16 | 83 | 19 | ||
Force de la terre | 300s | 30 | Physique | Terre | Augmente la force de la cible. | 23 | 43 | 29 | 12 | |
Instinct de combat mineur | 60s | 6 | Physique | Augmente les compétences d'attaque, d'archerie et d'esquive de la cible. | 24 | 31 | 55 | 13 | ||
Eclair de glace | 6 | Physique | Eau | Envoie un petit éclair de glace vers la cible. | 25 | 26 | 68 | 13 | ||
Invocation de la foudre | 7 | Mental | Air | Invoque un grand éclair qui tombe sur la cible et l'envoie au sol. | 26 | 41 | 42 | 13 | ||
Boule de feu | 7 | Physique | 4 | Feu | Envoie une boule de feu sur la cible. Zone d'effet moyenne. | 27 | 16 | 94 | 14 | |
Guérison critique | 7 | Mental | Lumière | Guérit la cible. | 27 | 55 | 17 | 21 | ||
Esprit clair | 180s | 21 | Physique | Eau | Augmente l'intelligence de la personne qui jette le sort. | 28 | 28 | 74 | 14 | |
Bouclier de mana | 120s | 14 | Physique | Eau | Augmente les résistances élémentaires de la cible. | 29 | 28 | 76 | 14 | |
Chaîne d'éclairs | 7 | Mental | 5 | Air | Envoie un grand éclair sur la cible. Zone d'effet moyenne. | 30 | 45 | 46 | 15 | |
Enchevêtrement | 10 | Physique | Terre | Réduit temporairement la capacité de la cible de se déplacer et d'esquiver les attaques. | 31 | 52 | 34 | 15 | ||
Explosion de mana | 8 | Mental | Projette un rayon de mana pure vers la cible. De par sa nature particulière, ce sort peut être jeté beaucoup plus rapidement que les autres. | 32 | 39 | 63 | 15 | |||
Peste | 300s | 40 | Physique | Necro | Abaisse le maximum de PV de la cible ainsi que sa capacité à jeter des sorts de lumière et cause, périodiquement, un peu de dégâts. | 33 | 16 | 112 | 24 | |
Détection de la dissimulation | 600s | 90 | Physique | Feu | Permet à la cible de détecter les monstres, objets et personnes cachés. | 35 | 16 | 118 | 16 | |
Peau de pierre | 300s | 45 | Physique | Terre | Augmente la classe d'armure du jeteur de sorts. | 37 | 59 | 37 | 17 | |
Tranquillité | 300s | 45 | Physique | Lumière | Augmente la sagesse du jeteur de sorts. | 38 | 71 | 17 | 26 | |
Vague de flammes | 10 | Physique | 5 | Feu | Lance une puissante vague de flammes dans une zone circulaire autour du jeteur de sorts. Zone d'effet moyennement grande. | 40 | 16 | 133 | 18 | |
Vortex d'air | 10 | Mental | Air | Envoie une masse tourbillonnante d'air vers la cible. | 40 | 55 | 56 | 18 | ||
Absorption de vie majeure | 10 | Mental | Necro | Absorbe des points de vie de la cible et les utilise pour guérir le jeteur de sorts. | 41 | 16 | 136 | 28 | ||
Résistance au feu | 60s | 10 | Physique | Eau | Augmente la résistance du jeteur de sorts aux attaques utilisant le feu. | 43 | 34 | 105 | 19 | |
Dextérité | 60s | 11 | Physique | Air | Augmente la dextérité et les capacités d'esquive du jeteur de sorts. | 44 | 59 | 60 | 19 | |
Boule de glace | 11 | Physique | Eau | Envoie un projectile compact fait de glace sur la cible. | 45 | 35 | 110 | 20 | ||
Résistance à la glace | 60s | 11 | Physique | Feu | Augmente la résistance du jeteur de sorts aux attaques utilisant l'eau. | 46 | 16 | 150 | 20 | |
Séisme | 11 | Physique | 7 | Terre | Secoue violemment la terre autour de celui qui jette le sort mais n'a aucun effet sur lui. Très vaste zone d'effet. | 47 | 71 | 43 | 20 | |
Bouclier de feu | 120s | 22 | Physique | Feu | Bouclier de protection qui empêche toute attaque physique avec un petit brasier. | 48 | 16 | 156 | 21 | |
Bouclier d'électricité | 120s | 24 | Physique | Air | Bouclier protecteur qui bloque toute attaque physique grâce à une petite secousse d'énergie électrique. | 49 | 64 | 65 | 21 | |
Détection de l'invisible | 300s | 60 | Physique | Feu | Permet à la cible de détecter les monstres et personnes invisibles. | 50 | 16 | 162 | 21 | |
Pluie d'étincelles | 12 | Physique | 5 | Feu | Fait descendre des flammes qui brûlent la cible. Zone d'effet moyennement grande. | 53 | 17 | 171 | 22 | |
Afflux de mana | 180s | 39 | Physique | Augmente les pouvoirs élémentaires de la cible. | 54 | 17 | 174 | 23 | ||
Glacier | 13 | Physique | Eau | Crée un glacier imposant et l'envoie sur la cible. | 55 | 40 | 130 | 23 | ||
Guérison | 13 | Mental | Lumière | Guérit la cible. | 55 | 96 | 18 | 35 | ||
Dissipation de la magie | 13 | Physique | Dissipe tous les effets négatifs (faible possibilité d'annuler les effets bénéfiques qui visent la cible). | 56 | 57 | 99 | 28 | |||
Invisibilité | 300s | 70 | Physique | Air | Rend la cible entièrement invisible. | 58 | 72 | 74 | 24 | |
Bénédiction | 1 800s | 140 | Physique | Lumière | Augmente les PV maximum et les compétences d'attaque et d'archerie de la cible. | 59 | 102 | 19 | 37 | |
Flamme | 14 | Mental | Feu | Incinère la cible, de l'intérieur. | 60 | 17 | 191 | 25 | ||
Guérison de groupe | 15 | Mental | 5 | Lumière | Guérit la cible et tous les membres du groupe autour. Zone d'effet moyennement grande. | 63 | 108 | 19 | 39 | |
Tempête de glace | 15 | Physique | 6 | Eau | Crée une tempête d'éclats de glace et l'envoie vers la cible. Vaste zone d'effet. | 65 | 44 | 152 | 26 | |
Instinct de combat supérieur | 30s | 15 | Physique | Augmente la force et les compétences d'attaque, d'archerie et d'esquive de la cible. | 66 | 64 | 114 | 27 | ||
Eboulement | 16 | Physique | 2 | Terre | Fait pleuvoir des rochers de taille moyenne sur la cible. Zone d'effet restreinte. | 67 | 95 | 55 | 27 | |
Vol d'âme | 16 | Mental | Necro | Absorbe les points de vie de la cible et les donne au jeteur de sorts. | 68 | 17 | 215 | 41 | ||
Révélation | 300s | 80 | Physique | Terre | Permet au jeteur de sorts de voir tout ce qui est caché ou invisible. | 69 | 98 | 56 | 28 | |
Vortex vers Lighthaven | 9s | max | Physique | Air | Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres de Lighthaven, sur Arakas. | 70 | 84 | 86 | 5 | |
Vortex vers Windhowl | 9s | max | Physique | Air | Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres de Windhowl, sur Arakas. | 70 | 84 | 86 | 5 | |
Vortex vers les Druides | 9s | max | Physique | Air | Téléporte le jeteur de sorts au centre du cercle de pierres des druides d'Arakas. | 70 | 84 | 86 | 5 | |
Vortex vers Silversky | 9s | max | Physique | Air | Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres de Silversky, sur Raven's Dust. | 70 | 84 | 86 | 5 | |
Vortex vers le Val des Enchanteurs | 9s | max | Physique | Air | Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres du Val des Enchanteurs, sur Raven's Dust. | 70 | 84 | 86 | 5 | |
Vortex vers Stonecrest | 9s | max | Physique | Air | Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres de Stonecrest, sur Stoneheim. | 70 | 84 | 86 | 5 | |
Vortex vers Bois Creux | 9s | max | Physique | Air | Téléporte le jeteur de sorts dans le cercle de pierres du Bois Creux, sur Stoneheim. | 70 | 84 | 86 | 5 | |
Blizzard | 17 | Mental | 5 | Eau | Crée un blizzard important centré sur la cible. Vaste zone d'effet. | 74 | 48 | 170 | 29 | |
Aura de guérison | 17 | Mental | 8 | Lumière | Guérit la cible et tous les membres du groupe autour. Très vaste zone d'effet. | 75 | 125 | 20 | 45 | |
Tempête de feu | 18 | Physique | 6 | Feu | Crée une tempête de feu autour de la cible. Ce sort a une grande zone d'effet. | 76 | 17 | 238 | 30 | |
Tornade | 18 | Physique | 6 | Air | Enveloppe la cible d'une masse d'air tourbillonnante. Vaste zone effet. | 79 | 93 | 96 | 31 | |
Avalanche | 19 | Physique | 6 | Eau | Envoie une grande quantité de neige et de glace sur la cible. Vaste zone d'effet. | 82 | 52 | 187 | 32 | |
Inferno | 19 | Mental | Feu | Recouvre la cible d'un brasier qui consume tout. | 83 | 17 | 259 | 32 | ||
Bouclier de glace | 300s | 100 | Physique | Eau | Bouclier protecteur qui contre toutes les attaques physiques par un flèche de glace. | 84 | 53 | 191 | 33 | |
Cyclone | 20 | Physique | 8 | Air | Envoie des coups de vent et des éclairs sur la cible. Très vaste zone d'effet. | 88 | 102 | 105 | 34 | |
Portail vers Windhowl | max | Physique | Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres de Windhowl sur Arakas. | 92 | 106 | 109 | 10 | |||
Portail vers les Druides d'Arakas | max | Physique | Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres des Druides D'Arakas. | 92 | 106 | 109 | 10 | |||
Portail vers Silversky | max | Physique | Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres de Silversky sur Raven's Dust. | 92 | 106 | 109 | 10 | |||
Portail vers le Val des enchanteurs | max | Physique | Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres du Val des enchanteurs sur Raven's Dust. | 92 | 106 | 109 | 10 | |||
Portail vers Stonecrest | max | Physique | Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres de Stonecrest sur Stoneheim. | 92 | 106 | 109 | 10 | |||
Portail vers le Bois creux | max | Physique | Invoque un portail qui peut être utilisé pour la téléportation vers le Cercle de Pierres du Bois creux sur Stoneheim. | 92 | 106 | 109 | 10 | |||
Tsunami | 22 | Mental | Eau | Envoie une vague géante s'écraser sur la cible. | 96 | 58 | 217 | 37 | ||
Vortex Éthéré | 23 | Mental | Air | Enveloppe la cible avec une masse de particules d'air condensé | 100 | 126 | 129 | 37 | ||
Sanctuaire | 30s | 280 | Physique | Lumière | Protège la cible contre toute blessure physique pendant une courte période. | 100 | 350 | 21 | 33 | |
Météorite | 23 | Physique | 2 | Feu | Fait tomber un petit fragment d'une météorite du ciel, ce qui blesse gravement la cible à l'impact. Faible zone d'effet. | 100 | 18 | 309 | 38 |